Основные положения
Примечание об администрации

Администратор должен четко и аргументированно выдавать наказание игроку за конкретные нарушения, по конкретным пунктам правил. Каждый пункт правил имеет четкое пояснение о сроках выдачи наказаний. Администратор может суммировать наказания. На ресурсах проекта, которыми являются все ресурсы находящиеся на доменном имени gambit-rp.ru и sa-es.su включая страницы и поддомены. Администратор обязуется вести себя корректно, общаться отстраненно в официальном или полуофициальном стиле. В случае нарушения данного правила, администратор снимается с должности. Взаимоуважение - заслуга обеих сторон.

Администратору запрещено:
  • Выдавать наказания, руководствуясь собственными взглядами.
  • Оскорблять игроков, дискредитировать их в сообществе, переходить на личности.
  • Общаться неуважительно или совершать действия, противоречущие правилам и здравому смыслу.
Игроку запрещено:
  • Провоцировать администрацию, выводить ее на эмоции или оскорбления.
  • Обращаться неуважительно, брататься, мешать выполнять обязанности администратора.
  • Переходить на личности. Администратор это в первую очередь человек, который помогает Вам решать проблемы.

Отталкиваясь от данного пункта правил игрок в праве пожаловаться на администратора. Администратор, отталкиваясь от этого пункта, в праве ограничить общение с игроком или отказать ему в помощи.

1. Общение

Первое и самое главное правило – ведите себя адекватно. На сервере и форуме запрещены оскорбления и пренебрежительное отношение к другим игрокам и администрации в любом проявлении. Вы можете получить наказание на усмотрение администратора, не зависимо от того, чем было вызвано такое поведение. Мы стараемся создать дружное, адекватное комьюнити, и Вы нам в этом поможете. Будьте терпеливее. Любую проблему всегда можно решить без нецензурных выражений и криков. Администрация, особенно Главная администрация, всегда выслушает и попробует решить возникшие трудности. Часто можно видеть ненависть, перекочевавшую из игры в ООС, между участниками группировок или обычными игроками. Помните, что это просто игра и война в IC является частью игры, а не настоящей войной. Администрация призывает к взаимоуважению каждого игрока на сервере.

  • Нецензурная лексика разрешена в рамках отыгрывания роли в IC чат.
  • Нецензурные выражения в ООС чат запрещены категорически.
  • Нецензурное или грубое общение с администрацией на сервере или форуме строго запрещено.

В местах с большим скоплением людей (Клубные вечеринки, мероприятия, похороны и т.д) Вы должны использовать такие команды, как /w (шепот) и /ame, чтобы не создавать флуд, а также не мешать остальным игрокам.

Устное предупреждение / 1 Warn

2. Игровая атмосфера

Согласитесь, что атмосфера на сервере - один из самых важных факторов интересной и приятной игры. Но создать подобающую атмосферу могут только сами игроки, а никак не администрация. Мы можем только призвать Вас не рушить атмосферу, созданную другими игроками, а также дать несколько советов, как создать её самому.

2.1. Неролевое поведение
  • Запрещено вмешиваться в другую ситуацию, к которой Вы не относитесь.
  • Запрещено бегать, прыгать, кататься на машине вокруг игроков, участвующих в игровой ситуации, тем самым мешая им и нарушая атмосферу.
  • Запрещено ездить на крыше авто под предлогом посадки в салон, в котором более нет системных мест. Исключениями являются только кабриолеты с возможностью посадки на задние места.
  • Отсутствие IC подвязки каких-либо своих действий. В частности, игра из ООС побуждений или отклонение от здравого смысла.
  • Технические драки регулируются данным понятием. Запрещено бегать по кругу, прятаться от драки на пассажирском сидении авто.
  • Если у Вашего авто повреждено более 2-х колес (шипы, прострелены и т.д), вы обязаны остановиться.

Блокировка персонажа 3-10 дней или блокировка всего личного кабинета навсегда.

2.2. Несоответствие роли
  • Запрещено необоснованно преувеличивать физические возможности своего персонажа.
  • Запрещено необоснованно преувеличивать психологические возможности своего персонажа.
  • Запрещено необоснованно преувеличивать материальные/социальные возможности своего персонажа.
  • Продолжение движения после значительного ДТП и столкновения запрещено.
  • Провокация полиции на погоню строго запрещена.
  • Запрещается реклама интим-услуг, поиск половых партнёров через объявления G:BUY.
  • Запрещается использование функционала G:BUY или команды /action с целью продажи огнестрельного оружия.

Блокировка персонажа навсегда.

2.3. Применение оружия гражданскими лицами.

Согласитесь, что не каждый человек способен носить оружие, хранить его и тем более применять на практике. Граждане США очень любят свою страну и на подсознательном уровне не горят желанием нарушать ее законы. Поэтому хранить нелегальное оружие типа АК они не будут в первую очередь из-за боязни законов, либо же из-за личных политических соображений. Для применения оружия и тем более для убийства человека должна быть весомая причина. Пригрозить оружием и показать то, что вы можете защищаться, не значит стрелять и убивать людей.

Весомой причиной НЕ является:
  • Оскорбление вашего персонажа или его семьи.
  • Рукоприкладство или техническая драка с каким-либо персонажем.
  • Неприязнь к какому-либо персонажу и тем более его действиям.
Весомой причиной является:
  • Угроза вашей жизни от одного или группы лиц.
  • Лишние свидетели и лица которые могут сорвать вам сюжет или операцию.
  • Тщательно спланированное убийство на ЦК, ФЦК.

Использовать баллончик с краской можно только для граффити. Любые попытки играть его системно как баллончик, либо же как перцовку будут нарушениями данного правила.

Рукоприкладство или техническая драка с каким-либо персонажем. Если на вас накидывается человек без весомой на то причины и хочет нанести вам тяжкие телесные повреждения, вы можете достать оружие, сделать предупредительный в воздух или пригрозить человеку. В случае если он не отступит, это расценивается как PG, так как ваш оппонент не опасается за свою жизнь. Вы можете либо доиграть ситуацию и написать на него жалобу, либо убить его и вызвать администрацию для разбора ситуации.

Угроза вашей жизни от одного или группы лиц. Если на вас накидывается группа лиц, состоящая минимум из двух человек, либо же вас хотят ограбить, это расценивается как угроза вашей жизни и вы в праве достать оружие, пригрозить или подстрелить одного из группы. Если это не отпугнет грабителей, их действия расцениваются как PG

Это лишь некоторые примеры, которые внесут ясность в происходящее и в здравый смысл. Прежде чем стрелять и применять оружие, подумайте стоит ли оно того и смогли бы вы сделать то же самое на месте своего персонажа. Не забывайте золотое правило - вы играете своего персонажа и вживаетесь в его роль.
Не стоит трактовать правило по своему, включите здравый смысл и поймите, что правила это совокупность пунктов и понятий ролевой игры, а не один пункт.

Наказания: 1 Warn или бан на 3-10 дней.

3. Имя Вашего персонажа
  • У Вашего персонажа не должно быть имени Leha, Sanek и прочих сокращенных, правильно будет: Alexander, Alexey. Представьте, как было бы написано в паспорте у персонажа, то имя и пишите.
  • Имя персонажа не должно повторять имени какой-либо знаменитости, это категорически запрещено.
  • Имя персонажа должно соответствовать его национальности. Если по какой-либо причине национальность и имя рознятся, это должно быть описано в одобренной биографии персонажа или при регистрации через UCP.
  • Имя и фамилия не должны быть разнонациональные. Пример: Vladimir_Catalino, Brandon_Kalashnikov. Если по какой-либо причине это необходимо, то это должно быть описано в одобренной биографии персонажа или при регистрации через UCP.

Если у Вас есть трудности в придумывании имени, можете воспользоваться генератором RP ников в интернете.

Отклонение заявки на регистрацию через UCP. Помещение игрока в Jail до момента смены имени.

4. Игра животных

Самые активные домашние питомцы, которые взаимодействуют с людьми — собаки. По этой причине на сервере разрешено отыгрывать роль собак

  • В форме NickName указывается "Кличка собаки"_Dog.
  • Если Вы собираетесь играть собаку, то при подаче заявки на UCP, Вы должны отвечать на вопросы с ситуациями от лица человека. А в графе "Квента" описывать собаку.

Отклонение заявки на регистрацию через UCP. Помещение игрока в Jail до момента смены имени.

5. Отказ от игры
  • Зачастую случается, что многие игроки нашего сервера отказываются продолжать игру из-за некомпетентности своего оппонента или по каким-либо другим причинам – это большая ошибка. В любом случае вы должны закончить ситуацию, а уже после этого написать жалобу на форум, в соответствующий раздел.
  • Если игрок, с которым Вы участвуете в ситуации, допускает какие-либо мелкие нарушения или имеет недочеты в отыгровке, но при этом старается играть свою роль, Вы обязаны доиграть ситуацию до конца. Вы можете подсказать ему в /pm и указать на его ошибки, избегая флуда и оскорблений. Отказ от игры приравнивается к выходу с/от ролевой ситуации.

Блокировка персонажа на 5-15 дней.


5.1 Вторая стадия смерти

Доведение до второй стадии обязательно должно сопровождаться отыгровкой, исключениями являются системные падения во вторую стадию в результате получения критических ранений или активная перестрелка (экстренная ситуация), неважно при каких обстоятельствах или с какого оружия. Также требуется наличие весомой причины для убийства.

5.2 Взаимодействие с SA-ES

Даже если Вы считаете, что полицейский проводит задержание без должной на то причины, Вы должны понимать, что это сугубо IC проблема и решать её стоит в игре, подав жалобу в соответствующие органы на офицера. Либо, если присутствовало нарушение правил сервера, Вы обязаны доиграть ситуацию до конца и подать жалобу на форум в соответствующий раздел. Также как отказ от госпитализации и взаимодействии при ДТП и ЧС. Не стоит переносить IС нарушения полиции на OOC уровень.

5.3 Взаимодействие с игроками

Если к Вам напрямую обращается другой игрок или же показывает с помощью отыгровки, что он взаимодействует именно с Вами, то Вы обязаны отреагировать на это. Будь то какая-то фраза или даже пояснение в /do о том, почему Вы не реагируете на действия оппонента. Просто развернуться и убежать является неуважением и приравнивается к отказу от игры или к выходу с/от ролевой ситуации.

Блокировка персонажа на 5-10 дней.

6. Metagaming (MG)

Metagaming - это использование любой внеигровой информации в IC процессе. Является очень грубым нарушением.

ООС игра подразумевает под собой действия не имеющие за собой IC подвязки в рамках процесса, обмен информацией посредством ООС связи и злоупотребление ей.

Пример ситуации

Вы узнали о свидетеле преступления на форуме по скриншот ситуации и убрали его.
Кто-то в социальной сети сказал, что Вас собираются убить и Вы не заходите в игру.

Блокировка персонажа на 10-30 дней

7. Bunny Hopping (BH)

Прыжки, с помощью которых Ваш персонаж передвигается быстрее, запрещены.

1 Warn

8. Злоупотребление ООС чатом

Во время ролевой ситуации запрещено дискуссировать без какой-либо на то причины. Если вы хотите пообщаться со своим другом, то используйте /pm. За злоупотребление ООС чатом Вы будете наказаны. Пишите в ООС чат только необходимое и умещайте все в одно предложение, дабы исключить флуд. Злоупотребление данным чатом приравнивается к нарушению игровой атмосферы.

1 Warn

9. Character Kill (CK)

Character Kill – полное уничтожение персонажа. В этом случае игрок, которого убили, получает бан аккаунта со статусом СК, после которого он обязан пересоздать аккаунт в личном кабинете используя новое имя, роль. Все имущество обнуляется. Использование купона на смену роли категорически запрещено.

  • Исходя из Системы стадий и урона, сервер сам определяет статус игрока. Соответственно если над игроком в стадии написано, что он мертв, то игрок получает CK, в случае если над человеком написано, что он ранен, то игрок не получает СК. Любые спорные ситуации или исключение решаются с помощью следящего администратора.
10. Faction Character Kill (FCK)

Полное уничтожение роли путём убийства вашего персонажа, обыгранное той или иной фракцией. Приписывается при запросе исполняющих прямо в игре. FCK могут получить только мемберы или аутсайдеры криминальной организации.

Руководство организации имеют право на FCK и иные манипуляции только со своим составом внутри организации по их усмотрению. Решение о FCK от лидера и руководства организации подлежит оспариванию в разделе жалоб. Минимальный трехдневный срок взаимодействия внутри фракции от лица к которому применяется FCK является обязательным.

Фракция должна предоставить доказательства того, что велась какая-то ситуация, которая отыгрывалась и привела к причинам и последствиям. FCK не выдается при взаимодействии фракции со сторонними лицами, которые не имеют никакого отношения к организации.

Обязательна 2 стадия или отыгрывание самим погибшим свою смерть независимо от стадии или типа ранения для приписывания понятия FCK.

Примеры:

  • Руководство организации решило выдать FCK своему мемберу, поскольку тот решил работать на полицию, узнав об этом в IC и имея причины его заманили и ликвидировали. Выдается FCK.
  • Фракция убила полицейского, который ранее работал на них, однако впоследствии между фракцией и этим полицейским случился конфликт. FCK не выдается, нужен топик CK на форуме.
  • Фракция убила владельца цветочного магазина, который ранее выделял долю с выручки, однако позже начал работать с правоохранительными органами. FCK не выдается, нужен топик CK на форуме.
11. Player Kill (PK)

PlayerKill(PK) — убийство игрока, при этом не наносящее ущерб его основной роли. В отличие от CK, PK имеет частный характер и не мешает продолжению игры основной роли персонажа. Чаще всего встречается при уличных перестрелках, в которых не замешано крупнокалиберное оружие. В случае получения PK Ваш персонаж забывает все события и обстоятельства, ставшие впоследствии причиной самого убийства. Персонажу ограничивается доступ к игре на 90 минут.

12. Revenge Kill (RK)

Убийство игрока за то, что он убил вас. Неважно попали ли вы в PK, CK. Сам факт вашей смерти говорит о том что вы забываете ситуацию целиком и полностью, так же как вашего убийцу.

Блокировка персонажа на 3-10 дней.

13. Drive-by (DB)

Стрельба из оружия с водительского места строго запрещена, т.к это дает большое преимущество игроку, который производит стрельбу. Наезд автомобилем на другого игрока с целью убийства или снятия HP строго запрещен.

Блокировка персонажа на 5-20 дней. Блокировка всего аккаунта навсегда.

14. Deathmatch (DM)

Принято считать убийство, без весомой на то IC причины, либо нанесение урона персонажу с помощью стрельбы с оружия, кулачный бой и т.д Если у вас нет весомой причины на убийство и вы не можете ее пояснить администрации по запросу или игроку которого вы убили - вы будете наказаны. Нарушителем данного правила является игрок непосредственно совершивший противоправное действие.

Блокировка персонажа/аккаунта навсегда.

15. Стрельба по полицейским. Полицейские Рейды и погони

Человек, который решился на стрельбу по сотрудникам полиции, должен понимать, что против него вооруженный и обученный человек, который готов открыть огонь при первой возможности. То есть, в этом случае преступник должен отыграть все свои эмоции, проявлять страх и иметь представление о последствиях

  • Если преступник или полицейский умирает во время рейда/штурма или специальной ситуации, он получает СК.
  • В рандомных ситуациях (пешее преследование, погоня, спонтанная перестрелка и т.п.) обе стороны получают PK.
  • Если персонаж находится в группе других персонажей, которые открыли огонь по полицейским, но при этом не достал оружия и не сделал выстрела, к нему применяются обычные процедуры задержания.
  • Если вы первый открываете огонь по полицейскому, вы обязаны отыграть то, как достали оружие и c какой целью.
  • Выход из игры во время ареста или рейда приравнивается к отказу от игры.
  • Стрельба по сотрудникам полиции без какой-либо причины строго запрещена и приравнивается к несоответствию роли.
  • При захвате дома, стрельбы в интерьере, рейде или любых подобных мероприятиях, ожидание 10 секунд распространяется не только на вошедших в интерьер полицейских, но и на вышедших из интерьера. Все захваты домов, рейды или штурмы рекомендуется проводить при прямом присутствии следящей администрации.
  • Баллистический шлем специальных отрядов государственных фракций, находящийся в комплекте тяжелого бронежилета способен выдержать только одно попадание, система сама расчитывает урон. Игрок обязан отыгрывать действия персонажа в соответствии с полученной стадией смерти.
  • Все ранения, которые получил ваш персонаж вы обязаны отыгрывать после того, как активная перестрелка заканчивается. Все ранения, что получил ваш персонаж можно отыгрывать как не смертельные при условии, что вы не находитесь в первой или второй стадии.
15.1. Cтадии применения силы

Если полицейский ввязался в перестрелку с преступником, вооруженным оружием малого калибра (Deagle, Colt 9mm) или оружием ближнего боя, запрещается применять автоматическое оружие и оружие большего калибра (дробовик, М4, МP5) в том случае, если оно изначально не находилось у офицера в руках. Исключением являются сотрудники SWAT. Если преступник во время перестрелки применяет автоматическое оружие любого калибра (UZI, Tec-9, MP5), разрешается применять автоматическое оружие и оружие большего калибра (дробовик, М4, МP5).

Увольнение. Блокировка персонажа на 5-10 дней.

15.2. Избежание ареста

В случае, если в попытке избежать ареста Ваш персонаж попадает в ситуацию, выживание в которой физически невозможно, он получает СK. Сюда же входит уход от полиции по воде без лодки, ведь если человек попробует избежать встречи с полицией вплавь в водах Тихого Океана (омывающего Сан-Франциско, аналог Сан-Фиерро) - он точно захлебнется. Это правило справедливо и для крутых склонов, падение с которых приводит к повреждениям, не совместимым с жизнью.

CK на персонажа.

16. Игра в свою пользу

Во время ролевой ситуации некоторые игроки зачастую используют игру в свою пользу – это серьезное нарушением.

Примеры ситуаций:

  • Допустим, вы решили ограбить человека и отыгрываете, что вокруг вас нет камер видеонаблюдения и свидетелей, то есть направляете внешние факторы в свою пользу.
  • У вас на руках 30 000$, при ограблении вы играете 15 000$.
  • В меру обстоятельств вы участвуете в драке 1 против 3, но играете как технично уворачиваетесь от всех ударов.
  • Вы врезались в стену на огромной скорости, ваше авто отлетело в сторону. Вы играете что поцарапали свою машину.
  • Упавшего во вторую стадию игрока строго запрещено поднимать мелкими отыгровками с земли. Поднятым с помощью аптечки может быть только игрок, который не имеет смертельных ранений и находится в первой стадии.

Блокировка персонажа на 5-25 дней.

16.1. Ношение маски.

В случае, если у модификации на вашу внешность присутствует маска и вы не хотите ломать собственную атмосферу, достаточно описать наличие маски в /pame

Маску носить строго с аттачем, так же использование маски должно быть обусловлено веской причиной.
Пример: Вы поехали на дело - маска разрешена.
Вы захотели просто прокатиться на машине в маске/шлеме - запрещено. Исключением является езда на мотоцикле в шлеме

Предупреждение персонажа. Jail от 90 минут.

16.2. Поджидание человека в AFK

Запрещено поджидать человека находящегося в AFK, к данному пункту относятся ситуации, при которых игрока намеренно поджидают либо в непосредственной близости, либо катаясь где-то рядом в ожидании, когда человек задвигается, чтобы совершить над ним какие либо действия - похитить, убить, ограбить и так далее.

1 Warn / Блокировка персонажа на 1-5 дней.

17. Продажа игровой валюты и аккаунтов

Запрещено продавать / приобретать игровое имущество за реальные деньги другим игрокам.

Блокировка аккаунта с последующим удалением всех персонажей.

18. Сексуальное насилие и жестокость

На сервере запрещены любые проявления сексуального насилия и чрезмерной жестокости по отношению к другим игрокам.

  • Отыгровка таких ситуаций должна быть по обоюдному согласию обеих сторон.
  • Если игрок начал отыгрывать подобное, напишите ему в ООС чат, указывая на правило, чтобы он прекратил. Если игрок упорно продолжает, то Вы можете отказаться от игры и позвать администратора. Нельзя отказываться, предварительно не предупредив игрока о том, что необходимо остановиться.
  • Подобные действия можно отыграть в одну строчку, например: /do Произошло изнасилование.

Блокировка персонажа на 3-10 дней.

19. Год на сервере (Криминал в Гетто)

На сервере отыгрывается настоящее время, то есть нынешний год. Во многих оживленных местах находятся камеры видеонаблюдения, используют современную вычислительную технику, современные машины и вещи. В своей отыгровке это нужно учитывать. Однако, большим заблуждением многих игроков является то, что преступности практически нет и видя оружие у бандита, сразу же кричат в ООС чат о том, что сейчас допустим 2019 год. Это неправильно. Да, разгул преступности чуть меньше, чем в тех же девяностых, потому что полиция в Америке работает отлично, но на улицах происходят все те же перестрелки, те же драки, тот же криминал. Нужно помнить, что-то – жизнь, а это – игра. Люди играют так, как хотят, придерживаясь лишь правил сервера. Принуждать их и диктовать свою игру никто не собирается и не будет.

20. Крупногабаритное оружие и инвентарь

Во время игры на сервере мы можем часто увидеть, как в различных ситуациях фигурирует крупногабаритное оружие. Оно не может быть спрятано в карманах брюк или за поясом. На сервере присутствует система инвентаря и аттачей. Абсолютно все, что Вы носите в инвентаре персонажа, нужно отыгрывать, особенно крупногабаритное оружие. Согласитесь, что Вы, будучи в здравом уме, не выйдете с АК-47 за спиной или в сумке на прогулку, да и вообще не будете ходить в людных местах с битой, автоматом в сумке, это огромный риск и полиция может Вас надолго упрятать за решетку. Подобное оружие необходимо либо выносить из дома, либо вытаскивать из автомобиля.

  • Запрещено ношение крупногабаритного оружия в сумке или инвентаре вашего персонажа.
  • Запрещено скроллить оружие.
  • Отыгрывать доставание и стрельбу с малогабаритного оружия обязательно, если вы инициируете перестрелку, для того, что бы окружающие вас люди поняли причину и начало перестрелки. Если перестрелка уже началась, как и в случае с технической дракой отыгрывать доставание не обязательно.
  • Отыгрывать доставание и стрельбу с крупногабаритного оружия разрешено в одну строку. Исключением является уже начавшаяся перестрелка.
  • Категорически запрещено отыгрывать нахождение крупногабаритного оружия в инвентаре как нахождение его в багажнике, сумке, доме, гараже.
  • Если Вы переносите куда-либо а не носите с собой крупногабаритные предметы/оружие, либо несколько небольших предметов/оружий, у Вас должно присутствовать /pame, в котором Вы указываете где конкретно у Вас это находится.
Крупногабаритное оружие

М4, АК-47, MP-5, винтовка, дробовик, бита, клюшка, трость, катана, кий.

Малогабаритное оружие

Пистолеты, полуавтоматические пистолеты, тазер, нож, кастет, обрез.

Блокировка персонажа на 3-15 дней.

21. AFK / Выход во время ролевой ситуации

Выходить в AFK или из игры для того, чтобы избежать какой-либо ситуации строго запрещено. Если Вам необходимо срочно отойти, Вы должны удостовериться в том, что играющие стороны не против этого.

  • В случае вылета из игры во время РП ситуации у вас есть ровно 5 минут на то, что бы вернуться в игру и продолжить РП процесс.
  • В случае намеренного выхода из игры, вы автоматически наказываетесь за выход с игры во время РП процесса.
  • Вы не можете стоять AFK на оживлённой или узкой по дорожному покрытию дороге, так как можете помешать проезжающим игрокам в силу рассинхронов с вашим автомобилем.

Блокировка персонажа на 10-25 дней.

21.1 Фарм с помощью AFK

Запрещено оставлять своего персонажа без AFK, для генерации пейчеков. Особенно это касается персонажей с VIP статусом. Одна из самых распространенных ситуаций это оставление персонажа на ночь под предлогом "РП сна".

1 Warn, обнуление 50% имущества.

22. Зеленые зоны (ЗЗ)

На сервере существуют так называемые Зеленые Зоны (ЗЗ) представленные на карте с описанием, на которых запрещены серьезные неправомерные действия, но разрешено мелкое хулиганство по типу воровства кошелька, небольшого мордобоя один на один. Зелёные зоны являются общественные места и места, где потенциально может находиться большое скопление народа.

  • Если нужно отыграть какую-либо ситуацию в Зеленой Зоне, сначала нужно спросить разрешения администратора.
  • Если Вы все-таки совершили преступление, Вы обязаны незамедлительно сообщить полиции от лица свидетелей. (командой /callw)
  • Если одна ситуация приводит к ЗЗ, а там продолжается - является исключением из правил.
Вызов 911 от лица свидетелей

Вызывать 911 от лица свидетелей необходимо только в том случае, если вы находитесь в заведомо оживленном месте, трасса, город. В случае если вокруг вас есть более 2-3 игроков вызывать 911 не обязательно, так же не обязательно вызывать 911 в безлюдных местах, пустыни, лесу и тд.

Согласитесь, что если вы грабите человека на дороге или убиваете его, исходя из IC процесса в местах, где оживленный участок и трафик автомобилей, даже если вокруг вас нет игроков, вам нужно вызвать полицию от лица свидетелей.

1 Warn / Блокировка персонажа на 3-10 дней.

23. Ограбления и аферы

ООС-ограбления строго запрещены на сервере. Вы можете производить различные аферы и ограбления только в IC. Подробный гайд с советами Вы можете прочитать на нашем сайте.

  • Максимальная сумма ограбления одного человека составляет 50% от его наличности. Вы можете забрать у него половину суммы, которая находится у него в кармане. (Запрещено караулить игроков у банкоматов в Зеленых Зонах, у центра купли-продажи и подобных мест). Поэтому не носите с собой большие суммы наличных и храните свои сбережения на банковской карте.
  • Запрещено требовать продать имущество во время ограбления.
  • Запрещено проводить ограбления слишком часто, не более двух раз в день, в противном случае ваша игра превращается в лутерство.
  • Запрещено проводить ограбления игроков, которые находятся в стадии смерти или добивать их после ограбления.
  • Если ограбление происходит в относительно оживленном месте, где потенциально могут быть свидетели, то стоит вызвать полицию от лица свидетелей. Вы можете уточнить у администратора, нужно ли в данном месте звонить в полицию или нет. Если место оживлённое, то Вы должны вызвать полицию в начале или середине ситуации. Вызов полиции в конце ситуации будет рассматриваться как игра в свою пользу.
Изъятие при ограблении

Изъятие при ограблении телефона, наркотиков, оружия, ключей от машины, дома, бизнеса без разрешения жертвы запрещено. Хорошим тоном будет обговорить изъятие имущества между игроками, например отдать дополнительную часть денежных средств в обмен на телефон. При получении урона вашим персонажем, желательно уделять этому должное внимание. Пример: персонажа избили, он попал в стадию, но продолжает агрессию и оскорбления. Ваш персонаж упал с высокого склона, но никак не отыграл полученные повреждения (переломы, к примеру).

Важное замечание: некоторые правила могут варьироваться в случае, если Вы являетесь членом одобренной или официальной криминальной фракции. Администрация призывает Вас взаимодействовать не ради имущества.


Крупные ограбления

Крупные ограбления и аферы можно производить на сумму не более 200.000$. Ограбления банка могут осуществляться только с разрешения администратора. Все должно быть тщательно и грамотно спланировано.

Важное замечание: ограбление на улице не является крупным ограблением. Если вы носите 1 000 000 наличности в кармане, это ваши проблемы и ваша отвественность.
Ограбления банков

Вы должны сообщить все детали ограбления заранее следящему администратору. Войдя в банк, спустя несколько минут нужно обязательно сообщить сотрудникам полиции, что в банке сработала сигнализация. Если ограбление пройдет удачно, администрация выдаст сумму на свое усмотрение, исходя из уровня подготовки, отыгровки и количества участников. Если ограбление пройдет неудачно и кого-то из преступников убьют/поймают либо кто-то выйдет из игры, то персонажу автоматически выдаётся СК. Грабить банк можно не чаще, чем дважды в неделю, неважно, кем при этом проводилось ограбление - вами или другими игроками.

При грамотно запланированных и отыгранных ситуациях, сумма выручки может доходить до 2 000 000$.

Членам криминальной организации и иным игрокам разрешено грабить и получать те предметы инвентаря, что были отыграны на ситуации или замечены в использовании до ситуации и находятся в инвентаре на данный момент. В данный список входят:

  • Наркотики. Ограничением по данному пункту выступает 50% от всех обыгранных единиц нарк. средств.
  • Холодное оружие. В данный список входит любое холодное оружие, что было отыграно на ситуации или замечены в использовании до ситуации и находится в инвентаре на ситуации.
  • Мелкокалиберное огнестрельное оружие. В данный список входят пистолеты, обрезы и ПП, что были отыграны на ситуации или замечены в использовании до ситуации и находятся в инвентаре на данный момент.
  • Мобильный телефон. По согласию обеих сторон может быть изъята сумма равная стоимости моб. телефона. Обязательным условием является отыгровка отсутствия телефона до конца ситуации.
  • Аттачи. Одетые на игрока, например часы или головные уборы.

Категорически запрещены намеренные провокации на использования оружия в ситуации с целью ограбления и откровенный фарм оружия через ограбления. В случае нарушения данного запрета, игроки фракции получают бан приравниваемый к OOC махинациям, а организация предупреждение.

Блокировка персонажа на 3-10 дней.

23.1 Угон транспортных средств

Имея одобренный топик в криминальном разделе, либо же в скриншотах персонажей - вы имеете право оформить тред-тему на угнанное авто в разделе РП ситуаций. После одобрения данной ситуации, авто будет передано вам технически на ваш игровой аккаунт.

Условия
  • Не более 5 автомобилей в месяц
  • Не более 2 автомобилей в неделю
Исключение
  • Ситуации, которые изначально нацелены на масштабное взаимодействие
23.2. Убийство после ограблений, ограбление мертвых жертв.

На случай запланированной ролевой ситуации со стороны криминальной фракции, при которой какой либо объект (склад организации, персонаж) подвергается ограблению со стороны участников криминальной фракции - разрешено убивать жертв. Под категорию запланированных ролевых ситуаций могут попасть: ситуация с CK (жертвы грабят и убивают, либо наоборот), подготовленная ситуация на вынос того же склада/бизнеса/барыги другой фракции, во время действующей варзоны между двумя фракциями (в целях нанести существенный вред оппоненту). Так же, участникам криминальных фракций разрешается доводить жертв до 2 стадии смерти, в случаи, когда жертва всячески угрожает расправой. Во всех иных случаях, при спонтанных ситуациях (а-ля "пошли вынесем паренька") - доводить жертву до 2 стадии смерти/убивать - запрещено, как и грабить жертву, который находится во 2 стадии.

Неправильное использование
  • Игроки решили ограбить рандомного игрока, убивают того после ограбления.
  • Игроки решили ограбить рандомного игрока, который находится во 2 стадии смерти.
Правильное использование
  • Во время ситуации с CK игроки решили ограбить жертву, после убить ее в целях выставления ситуации как ограбление.
  • Игроки фракции занимаются выносом складов и барыг других организаций. Во время одной из таких ситуаций игрок противоположной банды фиксирует данное действие со стороны грабителей. Дабы избавить себя от возможных угроз и неприятностей, грабители избавляются от жертвы, убив того. Вторая стадия смерти.

Блокировка персонажа на 3-15 дней / 1 Warn

24. Махинации, связанные с имуществом

Любые махинации, связанные с имуществом на сервере строго запрещены и серьезно наказываются.

Блокировка персонажа навсегда / Удаление аккаунта

25. Количество аккаунтов и персонажей на проекте

На проекте возможно иметь один аккаунт и восемь персонажей на этом аккаунте. Если будет создано два и более аккаунта, администрация имеет полное право удалить аккаунт и привязанных к нему персонажей без возможности восстановления и уведомления.

Категорически запрещено передавать имущество и деньги с одного персонажа на другой. Игрок, замеченный за подобными махинациями, получит удаление всего имущества.

обнуление имущества на замешанных в этом аккаунтах / Блокировка всех личных кабинетов.

26. Лечение во время перестрелки

Лечиться аптечками, едой и прочими принадлежностями во время перестрелки или драк строго запрещено по той причине, что это дает преимущество перед другими игроками.

  • Процесс лечения упавшего в стадию игрока должен обязательно обыгрываться в два этапа. За несколько секунд поднять человека, пользуясь одной отыгровкой в несколько слов — слишком легко. В реальной жизни это затратный по времени процесс и заставить бежать/посадить в машину лежачего на земле — очень трудно.

Блокировка персонажа на 3-10 дней / 1 Warn

27. Биографии персонажей

На нашем сервере писать биографию не обязательно, но, если Ваш персонаж необычен, например психопат, или же какой-то серийный маньяк, или же он владеет какими-либо отличительными качествами по типу знания нескольких языков, боевых искусств, и т.п., то обязательно Вы должны иметь одобренную биографию на форуме.

27.1. Нестандартные биографии и топики на Character Kill

При отыгрыше нестандартной роли (маньяка, психически нездорового человека) вы, по правилам раздела биографий, обязаны иметь топик. Любая выдача CK будет происходить только постфактум добавления отыгранного в топик.

Это необходимо для дальнейшего взаимодействия с детективными агентствами и/или SA-ES.

28. Использование багов игры

GTA SA - достаточно старая игра, имеющая ряд особенностей и нестыковок игрового движка. Некоторые из них полюбились игроками, некоторые вообще стали неотъемлемой частью их жизни. На ролевых проектах использование данных багов запрещено.

Примеры распространенных багов игры:

  • Быстрая стрельба со сбивом анимации.
  • Сбив анимации при стрельбе во время перекатов.
  • Быстрое нажатие стрелочки вперед при езде на мотоциклах.
  • Быстрое нажатие клавиши "Пробел" при беге.
  • Излишне быстрая стрельба с Desert Eagle на пассажирском сидении.

Блокировка персонажа на 5-35 дней.

29. Использование Role Play чатов

Старайтесь писать грамотно. Реплики писать с большой буквы. Ставить в конце предложений и действий точку. Действия писать с маленькой буквы. Не используйте знак тире « - » перед каждой репликой, это неправильно.

/me and /ame

Существует два вида отыгровки действий: "/me" и "/ame". На техническом уровне эти команды отличаются только тем, что "/me" видно в чате, а "/ame" только над головой. В "/me" отыгрывают крупные действия, без которых ситуации не обойтись, а в "/ame" более мелкие действия, которые можно упустить (Например "/ame молча нажал на газ."). Некоторые игроки считают, что главное в этом ремесле отыграть строку, как можно длиннее, но это не так. Конечно, нужно отыгрывать действие побольше, но не стоит описывать самые мелкие детали отыгровки.

Пример неправильной отыгровки:

/me подойдя к столу, наклонился к нему корпусом, затем протянул правую руку к чашке, которая стоит на столе, после чего обхватил ее пальцами, выровнял спину и начал пить чай из чашки.

Пример правильной отыгровки:

/me подойдя к столу, взял чашку со стола, после чего начал пить чай.
/me взяв букет цветов со стола, опустил тот в вазу с водой.
/me зло глянув на Закари сначала дает тому легкую пощечину, а потом и вовсе кидается на него с кулаками.
/me вытягивает G19 из пластиковой кобуры и оглядывается по сторонам.

/do

Для отыгровки от третьего лица нам понадобится команда "/do". Если Вы хотите отыграть свое окружение, что происходит с вами, улицей или другие факторы - используйте эту команду. Не забывайте, что на сервере запрещено отыгрывать за других, но в "/do" можно задать вопрос для того, чтобы понять, что происходит с тем, кто стоит перед вами.

Пример неправильной отыгровки:

/do Ричард Роксон мертв. (при этом вы — не Ричард Роксон)
/do Присев на стул, откинулась на спинку, при этом закрыла глаза.

Пример правильной отыгровки:

/do На углу дома висит видеокамера, обзор которой выходит на парковочную зону.
/do В бассейне была ярко-голубая вода, где плавал большой мяч и надувной матрас.

/todo

Эта команда используется в том случае, когда персонаж говорит, выполняя какое-либо действие. Действия описываются с использованием деепричастного оборота, а также обязательно с маленькой буквы.

Пример неправильной отыгровки:

/todo Я знаю.*кивнула головой.
/todo Улыбаясь девушке.*привет. (Не нужно путать действие с репликой).
/todo Эй, негр, сюда иди!*Мэтью был одет в спортивные штаны и кофту, полностью покрывающую его торс.

Пример правильной отыгровки:

/todo Аа... ээм.. Все хорошо?*своей репликой пытаясь разрядить обстановку в комнате.
/todo Я не буду этого делать!*упираясь руками в грудь мужчины, пытаясь оттолкнуть того от себя.

Отыгровки в IC чате

Если Вы не желаете использовать команду /todo, но в речи необходимо подчеркнуть какое-либо важное действие персонажа, Вы можете между репликой выделить действие звёздочками. В таком случае, во фразе, сказанной Вашим персонажем, будет выделено то действие, которое вы указали

Пример неправильный отыгровки:

Всем привет! *довольный* Как ваши дела?!
Нет-нет. Не нравится она мне. *синяя машина*. Слишком яркая

Пример правильной отыгровки:

Что?! *поперхнулся* Как это произошло?
Хорошо, я понял. *встал, поправил пиджак* Можем выезжать.

/action

Это описание окружения персонажа, которое остается закрепленным на месте, где была использована команда до тех пор, пока игрок его не удалит. Команда /action является аналогом команды /do, но их различие в том, что после использования команды /action действие вашего персонажа появится не в чате, а рядом с вашим персонажем в виде 3D текста. Данную команду запрещается использовать в качестве рекламной листовки, записи, буклета и т.д. На этот случай имеется функционал доски объявлений.

Пример неправильной отыгровки:

/action В конце улицы стоит полицейский крузер.
/action На улице хорошая погода, светит солнце и дует прохладный ветер.
/action Шумная толпа надвигалась с юга, они скандировали непонятные лозунги.
/action В банк с криками ворвались грабители в масках.

Пример правильной отыгровки:

/action На кафельном полу стоит табличка, на которой написано «Осторожно, мокрый пол!».
/action Кровавый след тянется вдоль всего коридора дома, а на стене пальцами оставлены следы крови.
/action Песчаный замок, построенный Эмили, был на половину разрушен.

G:BUY или доска объявлений

В мобильном приложении существует иконка G:BUY. Это информационная площадка, направленная на взаимодействие между игроками. С её помощью вы можете что-либо приобрести, продать или просто прорекламировать какие-либо услуги.
Использование команды /action с целью рекламы чего-либо в IC процессе является нарушением, для этого есть вышеописанная система внутриигровой площадки.

Наказание за неправильное использование команд: Устное предупреждение / 1 Warn.

30. Террористические акты и крупные организованные преступления

Теракты или крупные криминальные деяния на сервере проводятся только в тех случаях, если выполнены все условия:

  • Ваша фракция должна быть одобренной или официальной.
  • Для теракта должен быть подготовлен подробный план самого акта, а так же взаимодействия всех участников с приведенными скриншот-ситуациями, одобренные куратором крайм сегмента и отделов принимающих участие или затрагиваемых в ходе ситуации.
  • Для крупных криминальных ситуаций Вы так же обязаны получить одобрение от куратора крайм сегмента и отделов затрагиваемых в ходе ситуации.

Во всех случаях, данные мероприятия должны проводиться, когда на сервере присутствует достаточное количество представителей полицейского и пожарного департамента.

Между каждым терактом или крупной ситуацией вводится промежуток в 14 дней. Действия, приведенные выше, во время данного интервала — запрещаются. Проведение такой ситуации без ведома администрации строго запрещено и карается наказанием. Целесообразным будет, перед исполнением замысла написать в репорт и запросить администратора на ситуацию.

Вы должны понимать, что любая крупная ситуация - это полноценный ивент, польза и эмоции от которого должны покрывать всех участников ситуации, а не только ее инициаторов. Подобных результатов можно достичь только в ходе общей договоренности и взаимодействия.


Блокировка инициаторов ситуации навсегда / Архив организации.

31. Дорожно-транспортные происшествия

Дорожно-транспортные происшествия отныне обязаны играть все участники IC процесса на сервере.

Отыгрывать ДТП не обязательно, если:

Две или более сторон согласны на откат ДТП. Подобное обговаривается в /pm или /b с участниками.

Отыгрывать ДТП обязательно, если:

Происшествие совершено при погоне, рейде. Данное происшествие серьезное и несет за собой смерть людей, высокие материальные потери.

Не забывайте, ведь именно за счет взаимодействия между игроками, рождается настоящая ролевая игра, пожарному департаменту и парамедикам будет приятно приехать и поиграть с вами, показав Вам красивую игру и получив от этой ситуации максимум удовольствия.

31.1 Неролевое поведение на дорогах.

Если вы ведете себя неадекватно на дороге, преувеличивая физические возможности вашего персонажа или же автомобиля, сбивая столбы, съезжая с большой высоты и так далее, вы попадаете под данный пункт правил. В случае если вы участвуете в погоне, быстро двигаетесь, но при этом не сбиваете столбы и не попадаете в ДТП, данные действия считаются допустимыми.

Предупреждение / Блокировка персонажа на 1-5 дней.

32. Взлом аккаунтов и утеря доступа к нему

Вы самостоятельно устанавливаете модификации на свою игру и именно вы отвечаете за качество данных модификаций, отсутствие в них стиллеров и прочего нежелательного ПО. Вас никто не заставляет этого делать, так же как и устанавливать защиту на аккаунт. Однако администрация дает Вам способы защиты аккаунтов. Мы ответственны только за работоспособность и выполнение прямых функций, а именно защиты, данных способов. Поэтому фразы вида - "Меня взломали, восстановите, я после восстановления установлю защиту" не помогут.

Администрация несет ответственность за аккаунт если:

Был установлен Google Auth.
Был привязан аккаунт Telegram

Администрация не несет ответственность за аккаунт если:

Если способы защиты аккаунта не были использованы.
Вы используете модификации и CLEO скрипты.

33. Игра в тюрьме (Взаимодействие с SADCR)

SADCR (San Andreas Department of Corrections&Rehabilitation) - Федеральная тюрьма, со-значение реабилитации игроков и прямого взаимодействия с ними. Данное правило напрямую регулирует положение в тюрьме и ее атмосферы.

33.1 Драки в тюрьме.

Чтобы устроить драку в тюрьме, нужно как минимум 2 действующих офицеров коррекции на смене. Для массовой драки от 5 офицеров.
При летальном исходе осужденного в ходе урегулирования ситуации/драки, игроку выдают бан/статус СК, в зависимости от его желания. Время бана выбирает напрямую администратор, после анализа ситуации.

33.2 Бунт / Массовая забастовка.

Перед тем как организовать бунт, нужно сделать СС на организацию и планировку бунта, где четко будет показано что, где, а главное как вы собираетесь. Эта СС считается подготовительной, поэтому играет важную роль. СС выкладывается на форум.
Бунт проводится при онлайне офицеров от 7 на смене. При том, если бунт был подавлен летальным исходом для игрока, в том или ином случае, игроку выдается статус СК, ибо игрок должен понимать что он идет на риск.

33.3 Побег.

Побег отыгрывается с подготовительной СС, СС выкладывается на форум.
При отыгрыше подготовительного этапа, важно прямое взаимодействие с игроками/офицерами.
Побег производится, когда офицеров на смене, как минимум 8.
В случае того, если в процессе побега вашего персонажа довели до 2 стадии/убили, вам выдается статус СК.

33.4 Контрабанда / Изготовление заточек.

Для изготовления заточек требуется СС, где показано как вы ее изготовили. Сама СС должна быть на форуме и одобрена администрацией, после этого она имеет Ролевое значение.
Внутренняя/Внешняя контрабанда действует, после того как вы выложили СС на форум, где четко видно взаимодействие игрока с предметом. В случае отсутствия СС на форуме, Администратор в праве выдать вам наказания за нрп инвентарь.
Любая нонРП передача через забор/перекидывание карается БАНом/ВАРНом.

33.5 УДО (Условно-Досрочное Освобождение).

На игроке со статусом "Условно-Досрочное-Освобождение" одет специальный браслет, при котором SADCR имеет право следить за его передвижением. При выводе из строя браслета/его снятие, от игрока требуется СС с процессом всех его взаимодействий с предметом. СС должна быть одобрена Администрацией.
При запросе вашего местонахождение офицером Коррекции, вы должны дать точное местонахождение, так как на вас надет браслет с датчиком.

За нарушение каждого из пунктов выдается наказание в зависимости от тяжести: warn/ban.

34. Мародёрство. Погоня за наживой

Вы находитесь на ролевом проекте где у вас, как и любого гражданина есть потребности, желания, мысли, характер, слабости. Не стоит нарушать атмосферу игрового проекта банальными действиями вида — увидел труп, надо залутать. Данные действия в первую очередь портят атмосферу, являются несоответствием роли и портят игровой процесс в целом. То же самое и с забиранием оружия после перестрелок. Именно поэтому запрещено:

  • Обыскивать трупы с целью наживы.
  • Обыскивать брошенные автомобили, как государственных структур, так и гражданских лиц.
  • Убивать игрока с целью получить его оружие. Забрать оружие можно лишь с его согласия, независимо от наличия стадии у жертвы. Исключением может быть решение администратора на ситуации.

Блокировка персонажа на 5-40 дней.

35. Монополия и финансовая стабильность

Большинство игроков не понимают что экономика проекта в первую очередь строится на их действиях и распоряжении финансов, а в следствии регулируется скриптами и алгоритмами сервера. Таким образом игроки имеющие достаточное количество денег нарочно, в обход системы повышают себестоимость предметов, имущества, недвижимости. Тем самым устанавливают собственные рыночные отношения и стоимость товаров.

Запрещено завышать себестоимость имущества выше чем в 2 раза. Если ваш дом стоит 10 000, вы можете продать его за 20 000, а не за 2 000 000.

За нарушение данного правила игрок отправляется в бан навсегда, с возможностью разбана при условии сокращения его финансового положения на 80 процентов.

36. Атмосфера дорожного движения

Играя на ролевом проекте вы должны понимать и осознавать, что атмосфера играет важную роль в процессе игры. Для адекватного вождения и движения на дороге и реалиях SA:MP достаточно соблюдать основные понятия:

  • Главная и второстепенная дорога.
  • Помеха справа.
  • Скоростной режим.
  • Возможности и аспекты поведения вашего персонажа.
  • Повороты направо с крайнего правого ряда.
  • Повороты налево с крайнего левого ряда.

Блокировка персонажа на 1-5 дней.

37. Похищения

В случае похищения персонажа вы обязаны проводить с ним игру, направленную на его убийство, удержание или освобождение. В случае отсутствия игры в течении 24-х часов по вине похитителей, ситуация откатывается, а похищенное лицо подлежит немедленному освобождению. В случае намеренного отказа от игры путем отсутствия в игре более 24-х часов без веской на то причины, похитители имеют право написать жалобу на похищенного игрока. Наказание в данном случае устанавливается на усмотрение ассистентов и главы crime раздела.

38. Поджоги, рэкет и крышевание цивильных/коммерческих организаций, а также противоправные действия по отношению к ним

Средние по тяжести преступления в сторону цивильных и коммерческих организаций проходят строго через одобрение представителей криминальных ассистентов и руководящий состав. На события из разряда рэкета, преступного рейда требуется особое разрешение от вышеперечисленных, объяснение всех важных решений, а также тщательная и многодневная (в зависимости от планируемого события) подготовка, заранее спланированная, и показанная на СС в соответствующем топике фракции. Необходима весомая причина для совершения подобного рода действий, мотив определяется представителем одного из перечисленных разделов.

Отныне практика начала взаимодействия на пустом месте с активными площадками противоположного криминальному сегменту раздела при помощи инструментария и отсутствия всего перечисленного отменяется, и строго наказывается, фракции выдаётся предупреждение в зависимости от её статуса. Т.е приезжать на место игры первой попавшейся фракции, имея подготовку в несколько минут, предлагать её крышевать с выдвинутыми условиями без всякой на то причины и устраивать разбой в любых целях запрещается.

Желающим заняться подобного рода взаимодействием без нахождения в какой-либо фракции выставляются следующие условия:

  • Обязательное взаимодействие с фракцией которая наталкивает ваше объединение на противоправные действия по отношению к цивильным и коммерческим площадкам/организациям.
  • Подходящие персонажи и ресурсы.
  • Обязательное обсуждение полной ситуации от начала до конца с представителями раздела и последующей консультацией, а также их одобрением.
  • Фиксация при помощи скриншотов/видеоматериала всех важных аспектов при игре.

В иных случаях это запрещено.

Создание топиков на СК при возникновении указанных ситуаций также обговаривается с ассистентами crime менеджмента.

39. Правила пользования G:BUY

GBUY - приложение в телефоне пользователей, с помощью которого осуществляется продажа, покупка, обмен, знакомства, поиск работы и прочие социальные взаимодействия. Исходя из обширности применения данного ресурса, необходимо следовать ряду ограничений.

Реклама мероприятий.

Одно мероприятие может иметь только ОДНО объявление в G:BUY. Наказание - бан на сутки, с последующем увеличением срока.
Примеры:

Открыт клуб - владелец создаёт 1 объявление об открытии - разрешено.
Открыт клуб - 2 и более игроков подают объявление об открытии клуба - запрещено.

Продажа запрещенных предметов.

Запрещена завуалированная продажа запрещенных законодательством города вещей. Явные примеры: холодное и огнестрельное оружие, наркотики.

Интим.

Открытая и прямая реклама интимных услуг или знакомств запрещена.

40. Лояльное отношение и благодарность за игру

Лояльное отношение друг к другу и благодарность за игру, личное дело каждого игрока и неотъемлемая часть взаимодействия между ними. Игрок в праве лояльно отнестись к любой ролевой ситуации и осуществить положительные действия в рамках благодарности за отыгранную IC ситуацию.

Например:

  • Офицер полиции в момент задержания и отыгрыша ролевой ситуации, получил удовольствие от игры с оппонентом. В рамках благодарности за игру, он имеет право "не увидеть" пистолет, либо же не посадить в КПЗ. Сопроводив всё это в IC процессе.
  • Игроку, в момент ограбления понравилась ситуация и он решил в рамках благодарности за игру, отдать грабителям предмет, который в рамках правил он не обязан отдавать. Так же как и грабители, могут не забирать у жертвы всю сумму.
  • В ходе перестрелки или рейда, полицейским понравилась ситуация и ее исход, что они решили попросить администрацию заменить CK на PK.

Благодарность за игру и лояльное отношение друг к другу, это залог взаимодействия и фундамент ролевого процесса. Именно поэтому каждый игрок лично, в праве решать как он будет благодарить за игру своих оппонентов. Ведь по сути своей, это обычное "здоровое" взаимоотношение игроков между друг другом.

1. Общение и рамки роли государственного служащего

Члены сообщества SA-ES являются представителями проекта и сервера, которые выступают его лицом и должны иметь соответствующий уровень игры для того, чтобы вступить в сообщество. В первую очередь это люди, имеющие достаточный опыт ролевой игры и познания в сфере SAES, которые обязаны понимать, что являются лицом сервера, и всех государственных структур в целом. Поведение игрока SA-ES должно быть адекватным и служить примером в любой конфликтной ситуации. Все игроки государственных структур обязуются четко следовать правилам сервера. Данное положение ориентируется на основные правила сервера и несет в себе перечень наказаний.

Сообщество несет цель показать игру реалистичных государственных служб, но никак не придерживается строгого соблюдения правил и процедур в игре, поэтому высокий уровень коррупции, чрезмерное нарушение регламентов и безнаказанность считается недопустимым. Это не значит, что вам нужно играть идеальных, это значит, что вам нужно знать грань в том или ином спектре вещей, что выполняет та или иная фракция.

Вы обязаны уважительно относится ко всем игрокам, вне зависимости от их уровня игры, предпочтений и жизненной позиции. Запомните главное правило - это игра. Данные правила направлены на поддержание и развитие игры между государственными фракциями и другими разделами сервера.

Строго запрещено:
  • Участие в любых внеигровых конфликтах. Проявление агрессии, травли, троллинг.
  • Ущемление игроков в ООС по национальным и политическим признакам.
  • Отклонение от этики и норм поведения в игре.
  • Игра на доминацию, стрельбу, досрочное завершение ситуации.
  • Игра в стилистике Cops & Robbers
  • Отклонение от рамок роли. Играя полицейского США вы должны понимать его поведение, манеру общения, а не копировать Гаишников из Русских пельменей.
2. Взаимодействие между государственными структурами
2.1 Взаимодействие с патрульными офицерами

В первую очередь стоит понимать, что патрульный офицер - основа фракции полицейского департамента, основная единица взаимодействия, а не мишенька с синим или зелёным цветом никнейма. С противоположной стороны стоит брать во внимание, что игрок с белым цветом - возможность для игры, а не триггер для исполнения своей прямой полицейской функции “задержать или арестовать за что угодно”. Многие ситуации могут получить совершенно другой исход, если обе стороны (полицейский и условный нарушитель, или же просто свидетель, а, возможно, случайный прохожий) поймают волну и поиграют в своё удовольствие, поставят себя на место второй стороны и продумают игру наперед. Не обязательно каждая ситуация должна заканчиваться надеванием наручников. Язык - главное средство общения.

В то же время, за совершение очевидного тяжёлого правонарушения офицер полиции обязан исполнять свои должностные обязанности при этом, не злоупотребляя системными возможностями. Справка для всех: игрок превращается в НПС (не может дать отпор, взаимодействовать в полной мере), который может лишь наблюдать за действиями с его персонажем, когда на него надевают наручники, ставят к стенке в наручниках, валят на землю при использовании технических возможностей сервера. В таком случае игра становится односторонней. Данные преимущества следует использовать с умом. (см. пункт правил №10).

2.2 Взаимодействие с детективами и тюрьмой
  • Патрульный офицер в ходе ситуации может поместить подозреваемого в камеру участка или тюрьму на 999 минут на срок до 24 часов. В эти 24 часа с подозреваемым связывается детектив и устанавливаются сроки игры.

Срок 72 часа устанавливается с момента первого попадания подозреваемого в камера участка или тюрьму. Если взаимодействие удается, то игра продолжается до момента передачи дела в прокуратуру/суд. По решению суда назначается окончательный срок в тюрьме.


  • Если прокуратура, суд не работают – спорные моменты решаются через Руководство SA-ES.
  • Если игрок избегает взаимодействие с детективами – он получает наказание как за Отказ от игры.

  • Если ведется активное дело:

Детективы получают ордер через суд, проводят арест игрока, отправляют его в камеру участка или тюрьму на 999 минут до суда. Суд устанавливает окончательный срок пребывания в месте лишения свободы.

Если игрок не хочет играть судебные разбирательства, то сразу помещается в тюрьму на срок, согласно УК.


Если прокуратура, суд не работают – спорные моменты решаются через Руководство SA-ES.


2.3 Взаимодействие с отделами внутренних расследований, судом и прокуратурой

Если вы считаете, что при игре любой сотрудник государственных служб нарушил что-либо, то от лица своего персонажа вы можете подать жалобу в отдел внутренних расследований департаментов полиции или шерифа, а также написать жалобу в суд.

Ответ по вашей жалобе поступит в течение 24 часов с момента её составления. Написание жалобы - игровой момент, соответственно с вашим персонажем могут и должны продолжить игру детективы/следователи прокуратуры. Данный вид взаимодействия позволяет наказать ПЕРСОНАЖА, если он действительно нарушил что-то в рамках IC.

2.4 Взаимодействие с пожарными и парамедиками

Пожарный департамент - одна из основных структур раздела государственных фракций, которая специализируется на оказании первой помощи, проведении аварийно-спасательных работ и тушении пожаров. На игроков данной фракции распространяются все рекомендации и правила, которые указаны в данной теме.

Основной рекомендацией для игры является простота и понимание действий. Не обязательно нагружать игроков тонной информации о конкретной травме, достаточно лишь поверхностное описание. Это означает, что для качественной игры в некоторых сферах достаточно её упрощать для всеобщего понимания. Например, не все игроки понимают, как правильно отыграть геморрагический шок, а тем более не поймут, что с их персонажем делают парамедики, выписывая одни лишь термины в отыгровки. Поэтому игра должна сводиться к пониманию с двух сторон и упрощению.

2.5 Взаимодействие с департаментом планирования и службой эвакуации

Если ваш автомобиль нарушил правила парковки, был брошен на дороге или был изъят полицией после преследования, то он может отправиться на штраф. стоянку. Вы можете забрать свой автомобиль, заплатив системный штраф на автомобиль.

Запрещено нападать без весомой причины на службу эвакуации только потому, что они эвакуируют ваш автомобиль (даже если у вас в машине склад оружия или наркотиков). Как правило её не обыскивают при этом.

Запрещено удалять машину из мира, когда её эвакуируют на штраф. стоянку.

2.6 Взаимодействие со SWAT

Когда может приехать полицейский спецназ?

  • Вооруженный человек, забежал в какое-либо помещение и забаррикадировался.
  • Активная погоня за людьми, информация о их вооружении ПОДТВЕРЖДЕНА и преступники открывали огонь.
  • Суицидально настроенный человек, который желает покончить свою жизнь самоубийством (по возможности вызывать не весь SWAT, а конкретно переговорщика-психолога).
  • Подтвержденное сообщение о минировании, запрос бомб-сквада.
  • Офицер ранен и нет возможности запросить скорую для его последующей эвакуации и оказания ему доврачебной продвинутой помощи.
  • Подтвержденный вызов о террористическом акте с захватом заложников.
  • Отработка ордера повышенной опасности.

Исходя из игровой условности, игроки спецназа могут исполнять обычные функции патрульного офицера. При этом на в такой момент времени игрок спецназа приравнен к патрульному офицеру, но при острой необходимости он может воспользоваться своим преимуществом (самый актуальный пример - использовать М4 из бардачка/багажника).


Правила Спецназа, описаны на форуме.

2.7 Взаимодействие между государственными фракциями ЛС, СФ и округа

Отношения между всеми фракциями основано на взаимоуважении и здоровой конкуренции. Никто не старается “украсть” игру у другой фракции, а наоборот открывается для взаимодействия и даёт игру всем желающим. Самый банальный пример: объединение детективов из ЛСПД и СД в одну оперативную группу по одному уголовному делу.

Игрокам SA-ES не рекомендуется писать жалобы в разделе "Жалобы на игроков Государственных Фракций", а межфракционные конфликты предпочтительно решать с руководством фракций или менеджментом раздела.

3. Использование тревожной кнопки (/bk)
Тревожную кнопку запрещено использовать если:
  • Ваш персонаж умер (находится во второй стадии) на ситуации. Исключением является вызов подмоги за рулем автомобиля в течении первых 5 секунд после смерти;
  • /bk применяется в качестве инструмента указания вашего местоположения (потому что мы пишем ЕСЛИ в начале, а потом пункты по смыслу не описываем)
Тревожную кнопку разрешено использовать если:
  • Присутствует угроза вашей жизни или жизни вашего напарника;
  • На экстренной ситуации вы осознаете необходимость подмоги;
  • В момент активной перестрелки, ваш персонаж находится в укрытии.
4. Использование /takelic

Изъятие лицензии на оружие (полное или временное) в зависимости от характера нарушения правил использования лицензионного оружия. Попадает под сороковой пункт правил.

Действительно достаточными основаниями для изъятия лицензии являются:
  • Несоответствие персонажа, имеющего лицензию, обязательным критериям к обладателю;
  • Использование огнестрельного оружия в целях, не предусмотренных лицензией;
  • Продажа/передача оружия;
  • Грубое нарушение правил ношения (кобура открытого ношения, патрон в патроннике, отсутствие предохранителя, магазин не должен быть заряжен в пистолет).
5. Использование /takeitem

Использование команды /takeitem подразумевает изъятие запрещенных или ограниченных к гражданскому обороту вещей. Команда регулируется 40 пунктом правил и попадает под политику лояльности. Поскольку эти вещи являются ценным имуществом для игроков, следует несколько раз подумать, прежде чем их изъять.

Несомненно, ролевой режим подразумевает полный отыгрыш проводимых мероприятий по отношению к задержанному/подозреваемому/арестованному, но так же следует понимать, что специфика полицейских ведомств на юцп сервере, чаще всего подразумевает то, что полиция не инициирует игру вокруг себя, а вливается по мере необходимости. Из этого мы делаем вывод, что планомерное уничтожение вещей, изъятых из гражданского оборота, даже с учетом их постоянного пополнения/создания и получения игроками, неизбежно приводит к спаду ситуаций.

Мы дадим некоторые рекомендации, как поступать с этой командой, чтобы создавать минимум спорных ситуаций и попадать в рамки политики лояльности:
  • Спонтанно возникающие ситуации, которые либо ведут к ПК, либо к незначительным изменениям в сюжетной линии персонажей. Допустим, при задержании человека по ориентировке, вы находите у него наркотики, которые ранее не фигурировали в причине его розыска. Вы имеете полное право его изъять, но так же вы можете его и оставить, таким образом, давая игроку возможность создать игру для вас при помощи этих наркотиков, путем купли-продажи. Никто вас не заставляет играть идиота, который не видит очевидного, лишь бы угодить ООС правилу, вы можете изъять это оружие в рамках IC игры, но оставить его системно;
  • Оружие, ножи. Специфика игры ГТА подразумевает собой езду на машинах и перестрелки, какие бы режимы и правила мы не придумывали, сделать из сампа симс не выйдет, и для большинства игроков два вышеуказанных элемента остаются основополагающими в их игре. Мы не считаем это проблемой, поскольку, как было сказано ранее, мы играем в ГТА, а не в любую другую игру.
  • Неиспользованное на ситуациях оружие, наркотики и т.д. точно так же не рекомендуются к системному изъятию (на уровне политики лояльности).

Из этого мы делаем вывод, что удаление этих ценностей из инвентарей игроков, не всегда плюс для раздела государственных фракций, в частности полиции. Очень важно понимать, что игроки наделенные этой командой, не являются администрацией, и не могут наказывать ей игрока, даже если он нарушает правила сервера. Проявляйте взаимное уважение друг к другу, к своему игровому имуществу.

Ещё раз следует отметить, что решение об изъятии запрещенных предметов принимают сами игроки.

6. Использование специальных (технических) функций

Важно понимать, что написанные ниже вещи, являются рекомендацией и закрепляют за собой право следящей администрации привлекать игроков за некорректное использование данных им систем на сервере. Никто вам не запрещает использовать данные системы по прямому назначению, мы лишь просим это делать с умом, взвесив все за и против, чтобы получить качественную игру.

Есть две стороны, с которых следует расценивать применение тазера, мало летального оружия и механики повалить на землю, IC и ООС.
Рассмотрим обе:

IC сторона заключается в том, что ваш персонаж прекрасно знает какой ущерб получит человек после использования вышеуказанных средств. Излишняя жестокость и нерациональное применение, может рассматриваться администрацией как садизм, что соответственно ведет к проверке вашей роли, а имеет ли этот персонаж склонность к этому. Приведу примеры, что мы имеем в виду:

  • Использование тазера по детям/беременным женщинам (что строго запрещено полиции во всем мире), инвалидам, и т.д;
  • Использование тазера и мало летального оружия по людям, которые отказываются подчиняться командам, но не несут угрозы полицейскому и гражданским людям;
  • Стрельба из нелетального дробовика на критически близком расстоянии или в лицо.

Помните, что в IC ваш персонаж имеет миллион способов как остановить/задержать человека, без нанесения ему урона.

ООС сторона заключается в том, что применение всех трех описанных в этом пункте механик, системно лишает персонажа передвижения, соответственно приравнивает возможность оказать сопротивление к нулю. Это лишает вас разнообразия процесса и взаимодействия с персонажем, заставляет игрока подчиниться вам без малейшей возможности к любому другому взаимодействию. Попробуйте для начала обездвижить человека без применения этих механик, дать ему возможность оказать сопротивление, проявить смекалку, развить ситуацию. Применяйте их только тогда, когда нет другого варианта.

Колесико мыши рекомендуется использовать только в случаях, когда во время пешей погони игрок отказывается останавливаться, когда совершенно ясно что его догнали, остановили, дернули или уронили. Любое другое использование будет считаться нецелесообразным и не будет рекомендоваться, опираясь на те же аргументы, что были приведены по отношению к электрошокеру и мало летальному оружию.

7. Рамки поведения государственных служащих

Данное правило не разрешает каждому второму игроку государственных структур забывать про профессиональные стандарты, этику и профессиональную солидарность, но позволяет раскрыть новые роли в данной сфере, а также направлено на уменьшения количества ситуаций по типу "Cops & Robbers". Также данный текст даёт рекомендации к взаимодействию между полицейскими и гражданскими.

Очень важно понимать, что данная информация, по большей части представляет собой фундамент, от которого следует отталкиваться и строить свои сюжетные линии и во многом, ориентировано на новых игроков в сообществе. Любая роль не должна уходить за рамки здравого смысла. Вы всегда должны помнить, что государственный служащий, это человек который присягнул на верность государству и коллективу, в котором он находится, если он будет уволен не по собственному желанию или выслуге лет, то это будет очень серьезная преграда для его дальнейшей жизни, которая создаст очень много проблем не только на стадии будущего трудоустройства и деятельности, но и отношения к нему в обществе. Нельзя просто так взять и моментально свернуть на другую дорожку, просто по щелчку пальца, вы должны закладывать это в персонажа с самого начала, и демонстрировать то, как он пришел к девиантной модели поведения.

Нужно знать, что мы играем структуры основанные на американских прообразах, следственно, мы должны постараться выдержать менталитет этих людей и придерживаться этого стандарта. Такую элементарную вещь, которая казалось бы, подразумевает собой просто копирование линий и норм поведения реально существующих людей, с которыми мы можем пообщаться, хоть и через языковой барьер, но понять их ценности и переживание, омрачает множество игровых условностей и суровых реалий, представленных на ролевом сервере, где находятся игроки СНГ-коммьюнити, которым по большей сути чужды ценности их игровых прообразов, не только по линии государственных служащих.

Описать конкретные рамки поведения в игре очень сложно, поскольку чаще всего они упираются в здравый смысл и фантазию игроков. Чисто в теории, имеет место быть любое поведение, но оно должно иметь свои корни и причины. Действительно, полицейский может отыгрываться достаточно грубым и черствым человеком, что не совсем складывается с образом полицейского, но на это наш проект и является РОЛЕВЫМ СЕРВЕРОМ, что позволяет делать разнообразных персонажей. Любая роль, отклоняющаяся от стандартного представления полицейского, изложенного здравым смыслом и общественным представлением, должна иметь свой бекграунд, свои причины по которым этот человек является таким.

Приведу пример:
  • Вы действительно можете играть достаточно грубого человека по отношению к той или иной социальной группе людей, если они стали причиной тяжелого переживания для персонажа, изменили его жизнь на до или после, или просто потрясли его;
  • Вы действительно можете играть глупого, недальновидного персонажа, если вы достойным образом его раскрываете и описываете, почему он такой и почему он находится там;
  • Вы действительно можете играть корыстного, злобного и мстительного, если в него изначально не было заложено достаточное представление порядочного человека, а все материальные ценности, он может посчитать в денежном эквиваленте;
  • Ваш персонаж действительно может быть агрессивен и вспыльчив, но это не должно переходить адекватные рамки, он не может бросаться на людей за косой взгляд и провоцировать их на конфликты. Особенно важно поведение сотрудника на смене, где за ним происходит постоянный контроль (подробнее описано в правилах поведения сотрудника государственных служб на смене).

Список может быть очень длинным, на всё воля самого игрока, который творит то, что он хочет. Помните, что ваша роль должна соответствовать правилам сервера и сеттингу вашей фракции, учитывайте все те вещи, которые проходит ваш персонаж (психологи, проверки, тесты) в теории, но чего вы не делаете из-за игровой условности на сервере.

Основные моменты:
  • Не играйте быдло-персонажей на смене, используйте мат по минимуму где он уместен;
  • Не играйте "быка". Оставайтесь нейтральным на всех ситуациях для сведения к минимуму конфликтов (IC и ООС);
  • Думайте наперёд, развивая ситуацию;
  • Думайте, каково игрокам при взаимодействии с вами, поставьте себя на их место;
  • Роль ограничивается только фантазией, обоснованностью и здравым смыслом;
  • Помните, что ваш персонаж - полицейский, проходил большое количество тестов, проверок, а также повсюду есть камеры;
  • Не стоит сломя голову бежать выполнять свои полицейские функции, если у вас уже идёт активная ситуация. Все без исключения игроки заслуживают внимания, все ситуации должны быть доиграны до конца. (исключением являются ситуации, которые вытекают из предыдущей).

Отдельно следует упомянуть поведение вне смены. Опираясь на все сказанное в данном пункте поведение вне смены может быть совершенно разнообразным и разниться с поведением персонажа на службе.

Основные пункты, которые требуют упоминания:
  • Запрещено иметь с собой служебное оружие вне смены, если этого не допускает политика фракции с одобрения руководства SA-ES;
  • Необходимо понимание того, что ваш персонаж всё таки работает в государственных структурах и, поэтому, кардинально различное поведение на и вне смены и несоответствие роли запрещены;
  • Запрещено использовать вне смены специальные технические средства, которые подразумеваются системой (/taser, /bplet, "повалить на землю", наручники, /mdc и остальной функционал, доступный только на смене).
Поведение сотрудника государственных служб, рекомендации:
Спойлер
1. Общение

Общение – ключевой инструмент вашего взаимодействия с другими игроками сервера. Вы должны понимать, что играете служителя правопорядка. Да, это также человек со своими личными проблемами и жизненными препятствиями. Но это не дает вам никакого морального права выписывать в чат все, что заблагорассудится (открыто материться прилюдно, оскорблять, задевать их честь и достоинство, откровенно стебаться над ними) Нельзя запретить этого делать вам на ИС-уровне. Однако вы должны осознавать рискованность вашей затеи и быть готовыми к игре последствий хамского, неуважительного, пренебрежительного или оскорбительного отношения. Быть готовыми ко всему и трезво оценивать все исходы. Задели какую-то девушку во время задержания, а та предпочтет внушить вам домогательства. А с грамотным адвокатом дело пойдет явно не в вашу пользу. Нужно отходить постепенно от СНГ-рамок, в которым всем все равно на то, что вы пишите и подстраиваться под более реальную модель. Полностью исключайте из своей речи так называемый «пацанский сленг» с перегибами на уровне «Че» «епта» «бля» «нахуй» через слово. Еще раз. Вы – служитель закона, а не сапожник в подвале под Десяточкой. Вносите больше разнообразия в ваши диалоги. Делайте их содержательными и интересными посредством раскрытия ваших персонажей или обсуждения насущных актуальных проблем или событий в городе. Когда вы погрузитесь в это, то вы сами увидите, что мат – это не обязательный атрибут вашего быдловатого персонажа. Прежде всего, быдловатость должна показываться с точки зрения игры не матом, а туповатостью персонажа; должны демонстрироваться его предрассудки, за пределы которых он не может выйти(что-то вроде презрения разноцветных волос у женщин); его ограниченный спектр жизненных потребностей и желаний(как правило, быдловатый персонаж стремится только к абсолютному потреблению и заработку для этого в максимально краткие сроки без долгосрочных инвестиций; такие персонажи, как правило, стремятся лишь к деструктиву, им не свойственно что-то созидать и думать о ком-то кроме себе).

2. Расизм

Забудьте, в принципе, о любых попытках как-то задевать при диалоге с людьми тему расизма или ущемлять их на почве цвета кожи или этноса. Сейчас повестка в американском обществе складывается таким образом, что любая безобидная шутка про цвет кожи ведет к разрушению всей карьеры человека. Частные компании, политики, предприниматели, маргинальные слои населения потворствуют системе, при которой практически любое силовое воздействие(имеется в виду на основании закона) против цветного населения воспринимается как расизм. Если вы регулярно в ходе игрового процесса стебете людей за их цвет кожи, то знайте – это ПГ. Ни один коп в здравом уме на фоне всей американской повестки ни за что не будет упоминать ни цвет кожи, ничего, в целом, что может задеть или оскорбить человека. Подобные безобидные шутки заканчиваются увольнениями, а увольнение со службы равнозначно краху карьеры. Будьте готовы к тому, что за расизм вам придется пройти 7 кругов ада через отдел внутренних расследований, командование станции, суды города и округа. И далеко не факт, что все завершится в вашу пользу. Убедительно просим соблюдать вас такие рамки, которые актуальны и свойственны сейчас в американском обществе.

3. Терпимость

Каждый офицер полиции проходит длительную академию, в ходе которой его прогоняют по испытаниям на эмоциональную выдержку, которая позволяет готовить профессиональных кадров, способных работать с общественностью. Нужно понимать, что в каких ни было ситуациях вами должен двигать проработанный алгоритм. Никто не исключает паническое поведение, когда по вам, например, ведут огонь. Но когда речь идет о простых бытовых ситуациях, которые вас могут раздражать в силу тех или иных обстоятельств, вы не должны вываливать это все в открытую и пытаться как-то хамить, грубить и требовать быстрей закончить по ситуации. В любом простом нейтральном диалоге вы должны отвечать по делу и по факту. А если вас раздражает ситуация, то тем более в ваших же интересах завершить ее без происшествий. В терпимость также включается и использование мегафона. Мегафон использовать следует только тогда, когда есть огромная толпа, которая не следует вашим требованиям. Во всех других случаях достаточно будет крикнуть. Не надо использовать мегафон в любой удобной ситуации. Вы должны сами понимать, что он довольно громкий и его частое использование не самый крутой вариант. Его использует при остановке автомобиля и при даче указов толпе. Если у вас есть возможность передать информацию криком, то передавайте ее криком. И последнее, что добавляется в терпимость – ваше отношение к использованию мегафона. В мегафоне не должно звучать ни матов, ни оскорблений, ни прочего. Все фразы на уровне «На обочину нах*й» - забудьте сразу же.

4. Применение оружия

Довольно много случаев спорного применения оружия. Нужно усвоить две простые вещи. Применять огнестрельное оружие можно только в том случае, когда вы увидели системно в руке или при помощи отыгровки у человека оружие. А стрелять только тогда, когда огонь был открыт по вам и никак иначе. Применение огнестрельного оружия в любой другой ситуации влечет игру последствий. Расстреляли автомобиль безоружного – идете в ОВР, открыли огонь в ходе погони с боевого оружия – идете в ОВР, достали пистолет и тычете им в безоружного человека – идете в ОВР. Огнестрельное оружие – это не аксессуар ковбоя, а крайняя мера. Есть куча других способов играть и воздействовать на людей, начиная от указаний, заканчивая специальными средствами вроде дубинки или баллончика. Не сводите все ситуации в провокационный характер и не пытайтесь препятствовать деятельности других игроков. Если на вас кричит простой цивильный игрок что-то вроде «Расист» «Шовинист», то не следует сразу же бежать и заламывать его. Полицейские просто оставляют в покое таких людей и те сами спустя время уходят, как им надоедает. Задерживать нужно по факту совершенного правонарушения, а не по факту там что вас задели. Если вы задержите парня просто за то, что он скандировал в адрес полиции «фашисты», то вас сочтут за сумасшедшим. А если человек еще и цветной, то это судебные разборки однозначно вам грозят.

Поведение на митингах, демонстрациях также должно попадать под рамки разумного. Не стоит разгонять протестующих только потому что они есть и кричат гадости в адрес полиции. Они тоже хотят получить взаимодействие, а не нелетальным дробовиком по модельке персонажа.

8. Рамки уникальных ролей для государственных служащих

BadCop - вариант нестандартной роли игрока государственной структуры, при которой он тесно взаимодействует с крайм-сегментом сервера, либо заключает взаимовыгодную сделку, обусловленную ролевым процессом.

Отыгровка данной роли должна быть в первую очередь нацелена на взаимодействие с крайм-сегментом, а также должна быть адекватно обыграна и обусловлена текущими реалиями. Игра плохого копа не означает предоставление возможности материться через слова, принижать всех и вся, устраивать худ-файты с игроками на блоке, намеренно ударять при сажании в машину головой об крышу и осуществлять иные действия, не применимые к адекватной ролевой модели. Игрок с такой ролью не должен открыто выделяться на фоне своих коллег.

Наоборот BadCop должен понимать, что это все сложная цепочка - сохранить свою должность. Вы должны понимать что игра /плохо парня/ заключается в её аккуратности, обдумывания каждого вашего действия, заключение и целенаправленность в действиях, они должны соблюдаться строго по цепочке.

Одобряется данная роль и её разветвления по следующим критериям:
  • Без написания биографии с одобрения ассистента или главы SA-ES. Данный пункт применим, если Руководство SA-ES уверены в игроке, в его мотивах и целях;
  • С написанием биографии, её одобрением и последующим согласованием с командой SA-ES.

Для игры такой роли необходимо вести активный топик персонажа на официальном форуме.

Руководство SA-ES оставляет за собой право запретить уже начатую сюжетную ветку игры "плохого полицейского", если посчитает игру недостаточно оправданной, нарушающую границы здравого смысла и переступающую предел дозволенного.

9. Регламент демонстрации игры для государственных служащих. Топики бедкопов, топики фракций и сотрудников. После закрытия кейса, он публикуется в открытый доступ

Условным паспортом любой государственной фракции на сервере, является топик на форуме гамбита. В силу специфики и уровня игры разных фракций, качество и количество контента может различаться.

Фракции, выполняющие полицейские функции имеют самые высокие требования в разделе для игроков, желающих вступить, следственно обязаны показывать наиболее сильный уровень игры. Лидеры выкладывают скриншоты, описывающие деятельность их площадки в свободный доступ на игровой форум, либо же в группу сообщества ВКонтакте.

Особенное внимание уделяется детективному отделу, игра которого на момент августа 2023 года в основном и строится на скриншот-ситуациях, в соответствующем виде оформляется в уголовных делах на внутрифракционных форумах. Любой игрок может ознакомится с завершенным и переданным в суд уголовным делом, если его материалы в IC рамках не имеют грифа секретности. Чаще всего ознакомление происходит через публикации в разделе интернет или в группе ВКонтакте.
СС с закрытым делом также может быть выложена в топик фракции или в отдельный топик отдела на официальном форуме.

10. Аспекты при получении одобрения на ведение анти-полицейской деятельности

Анти-полицейской деятельностью является намеренная помеха работе государственных структур без имеющихся на это IC оснований, а также использование при этом материалов, ресурсов, информации, которая находится в ограниченном доступе (самый яркий пример - слив материалов уголовных дел детективов в момент расследования).

Анти-полицейской деятельностью не считается игра с твинков в криминальных фракциях с одобрения Команды SA-ES. (При этом преимущественное время игры должно отдаваться государственной фракции). Игра с твинка должна быть согласована с руководством фракции.
11. Кто такие лидеры, по каким критериям они выбираются, на что обращается внимание

Лидер государственной фракции выбирается руководством (ассистентами и главой) Раздела SA-ES путём голосования, где решающим является голос Главы SA-ES.

Есть два пути становления лидером государственной фракции:
  • По приглашению команды раздела;
  • По общему конкурсу исходя из заявлений на конкретное вакантное место на официальном форуме.

Требования предъявляются к лидеру менеджментом раздела исходя из специфики фракции и вектора развития сообщества. Неизменными являются правила об отсутствии кандидата в любом чёрном списке, согласие на работу в команде и модерирование своей фракции.

Лидеру фракции необходимо:
  • Поддерживать активность в топике фракции на форуме;
  • Поддерживать хотя бы одну активную игровую площадку от фракции;
  • Проводить от фракции минимум одно “мероприятие” в неделю для игроков;
  • Активно модерировать игровой процесс внутри фракции;
  • Своевременно решать конфликтные ситуации внутри или между фракциями.

Лидер является частью Команды SA-ES и имеет право заниматься своей фракцией так, как он сам видит этот процесс. Руководство SA-ES имеет право вмешаться для решения спорных или конфликтных моментов.
12. Кто такие ассистенты, как они выбираются, как им стать, какими критериями он должен обладать

Ассистенты SA-ES являются частью команды администрации сервера, а именно модераторами игрового процесса, так или иначе связанного с разделом государственных фракций. Ассистенты назначаются главой раздела исходя из необходимости. Ассистентом SA-ES может быть сознательный игрок, хорошо зарекомендовавший себя и имеющий опыт во всех (или в большинстве) фракций раздела.

В обязанности ассистента входит:
  • Модерирование игры членов государственных фракций непосредственно на сервере;
  • Модерирование игры членов государственных фракций на официальном форуме и форумах SA-ES;
  • Решение спорных и конфликтных ситуаций внутри раздела и/или с другими разделами;
  • Анализ тенденций и склонностей сообщества;
  • Ведение медиа ресурсов сообщества.

Ассистенту SA-ES разрешено играть в любой фракции на сервере, но запрещено занимать командные должности (для PD/SD звание Лейтенант и выше, для других фракций - эквивалент по должности руководителя отдела).

Любое решение ассистента SA-ES необходимо принять в исполнение.
Обжалование решений происходит в установленном порядке на форуме или лично с главной раздела.

13. Черный список SA-ES, с чем его едят, как туда попадают, как оттуда выходят и прочее

Ссылка на Чёрный Список: https://forum.gambit-rp.ru/threads/456381/.

Черный список СА-ЕС представляет собой список недобросовестных игроков, которым запрещено находится в любой из фракций СА-ЕС.


За что можно попасть в Чёрный Список:
  • Дискредитация сообщества:
    Под дискредитацией сообщества понимается любая деятельность, направленная на отрицательное восприятие игроками сообщества государственных структур. Сюд относятся и неоднократные блокировки игровых аккаунтов. (в том числе, не состоящих в гос. структурах) Нужно понимать, что гос. структуры - одна из основ любого сервера. И если игроки неуважительно относятся к данному факту и не пытаются показать себя с хорошей стороны, делать им там нечего.
  • ДМ - основная проблема серверов, с которой мы сталкиваемся, когда игрок пытается навредить другим с помощью "ресурсов" гос. структур. Однократного исполнения достаточно, чтобы попасть в ЧС.
  • Слив форума гос. структуры - любые умышленные действия, направленные на повреждение/изменение целостности форума любой государственной структуры при наличии доступа, а также предоставление конфиденциальных сведений, которые доступны благодаря доступам, третьим лицам. Однократное исполнение приводит к попаданию в ЧС.
  • Слив информации из тематических конференций - находясь в беседах гос.структуры (любая соц.сеть), запрещено распространять сведения, которые могут нанести вред сообществу или конкретному игроку.
  • Обман руководства (лидер, ассистенты/глава раздела, руководство сервера) - сокрытие информации о нарушениях, выставление себя за другого человека, умышленное сокрытие информации с целью избежать наказания и т.д.
  • Иные нарушения. Все остальные причины для внесения в ЧС SA-ES должны быть согласованы технической администрацией или главным администратором сервера. Это последняя инстанция, которая принимает решение в отношении игрока в случае, если совершено нарушение, которого нет в вышеуказанном перечне.

По общему правилу, в Чёрный Список SA-ES игрока вносит Глава Гос. Структур сервера. (Head of Factions).


Реабилитация игрока и выход из ЧС возможен на общих основаниях путём игры в SADoC&R (тюрьме), ведением активной площадки, которая связывает с собой игроков государственных фракций и других разделов, или покупкой в игровом магазине категории "выход из ЧС".

14. Использование фракционного маппинга
Фракционный маппинг делится на 2 категории:
Объекты, которые пропадут после рестарта (/objects). Данные объекты игроки могут устанавливать по необходимости для конкретных ситуаций и поддержания атмосферы.
Объекты, которые не пропадут после рестарта (/pobjects). Постоянные объекты необходимы в отдельных случаях для обозначения продолжительных ситуаций (место дорожных работ, место обвала, заведение, закрытое полицией и т.д.).

После завершения ситуации необходимо удалить поставленные объекты.


Объекты, которые были поставлены не по назначению, удаляются следящей администрацией, а лидер фракции, чьи объекты были использованы, получает наказание в виде одного предупреждения.


Пополнить список фракционных объектов может команда раздела SA-ES по запросу лидера фракции.
1. Примечание о менеджменте

Криминальный менеджмент - группа людей во главе с администратором, единственная обязанность которых - помогать вам развиваться, решать спорные ситуации и непредвзято относится к любым проявлениям активности в разделе криминальных организаций. Каждый участник криминального менеджмента имеет опыт игры в каких либо ответвлениях крайма, не раз проходил путь от заявки до официальной организации и может помочь Вам реализовать свои идеи и мысли правильно, что бы добиться определенных успехов в своих начинаниях.

Стоит понимать, что администратор в первую очередь лицо обезличенное и нейтральное, никто и никогда не хочет причинить вам вред или как то пустить ситуацию на самотек, у всего и всегда есть причины, следствия. Глава криминального менеджмента в первую очередь администратор, а не какой то там Вася Пупкин из какого то там города, с какими то там фотографиями и какой то там манерой общения, как принято относиться сейчас. Его основная задача помогать вам.

Кто может стать Head of Crime?
  • Стабильный и взрослый человек, показавший это на практике в разделе;
  • Человек с хорошей репутацией среди администрации и менеджмента проекта;
  • Человек посвятивший себя игре в криминальных направлениях ролевого сегмента.
Кто может стать Ассистентом?
  • Любой игрок криминального раздела;
  • Игрок показывающий себя как адекватный, добропорядочный и знающий специфику раздела;
  • Бывшие лидеры официальных, одобренных, поставщиков. Неоднократный лидер;
  • Игрок, активно участвующий в жизни раздела.

Криминальный менеджмент не имеет права отказать в получении статуса организации без обоснованной и четкой причины. Личные конфликты или неприязнь, неправильные отыгровки по мнению менеджмента или любые другие косвенные признаки не являются причиной для отказа. Данный регламент является основными прописными истинами, обязательными к выполнению как Криминальным менеджментом, так и игроками криминального раздела.


Если менеджмент криминального раздела или ассистент ведут себя неадекватно или неподобающе, это приравнивается к неисполнению Примечания об администрации

2. Соответствие выбранной тематике и роли

В обязанности организаций вне зависимости от ее статуса входит понимание и грамотное исполнение выбранной ими тематики фракции. Лица, относящие себя к организации, обязаны соблюдать игровые правила, придерживаться своей роли и следовать общей концепции своей организации. В случаях, если члены или аутсайдер организации нарушают правила и не стремятся достойно отыгрывать свою роль.

Основополагающим для каждой фракции является её состав, игра и понимание роли и статуса своей фракции в том или ином месте, будь то город, район этого города, или вовсе округ. Одобренные фракции, фракции-поставщики и официальные фракции являются лицом проекта, которые доказывают своей игрой и взаимодействием свой статус.

Игнорирование данных норм приравнивается к несоответствию роли. Фракция нарушитель теряет свой статус.

3. Получение статуса организации «Одобрено»

Любая организация вне зависимости от сеттинга игры, взаимодействия с менеджментом криминальных организаций или его отсутствия. Можем получить статус одобрено выполнив следующие условия на статусе заявки.

Активность и взаимодействие

Игрокам криминальной фракции требуется демонстрировать игру на форуме, а также иметь несколько представителей фракции на точке взаимодействия в час пик, дабы игроки, которые ищут взаимодействия смогли беспрепятственно начать с вами игру. Криминальная организация имеющая статус в разделе не является вашим личным локальным клубом по интересам. Взаимодействуйте с другими разделами и игроками, не бойтесь проигрывать. Большая часть вашего временина сервере должна тратится на взаимодействие и игру на своих худах. Если вы игрок МОБа, то взаимодействуйте с коммерческим разделом, чтобы через легальный бизнес отмывать деньги полученные незаконным, преступным путём. Если вы игрок мотоклуба, то устраивайте совместные тусовки, вечеринки, концерты, совместно с другими мотоклубами или фракциями вашего концепта. Такое взаимодействие требуется от вас минимум один раз в неделю. Не стесняйтесь взаимодействовать с SAES, информаторы, расследования, кейсфайлы.

Адекватно относитесь к игре и другим игрокам

Вы должны следить за поведением членов своей организации, уважайте других игроков, фракции. Минимизируйте ООС конфликты. Все ваше взаимодействие и проблемы должны решаться в игре. Если они решаются без стрельбы, это увеличивает шансы на получение статуса в несколько раз.

Активный худ

Выберите определённое место, которое будет характерно для ваших персонажей, завлекайте туда людей различными способами, чтобы с вами хотелось строить взаимодействие другим игрокам/фракциям; Данный худ вы можете получить у менеджмента раздела, вплоть до загрузки на сервер вашего маппинга. Советуем вам ознакомиться с Turf Map, чтобы не возникло проблем в будущем, если вы зарегистрируете фракцию уже на занятом месте. В разделе Архив маппинга можно подобрать для себя какой либо маппинг и запросить его для загрузки.

Никакие скриншот-ситуации и прочие форумные активности не заменят полноценно оживленную улицу или стабильно работающий бизнес от вашей ораганизации. Менеджмент в первую очередь будет обращать внимание именно на этот фактор.

Развивайте свой район, на котором вы играете. Завлекайте игроков, не обязательно играть криминальную личность, можно развивать какой-либо бизнес, который уже на протяжении многих лет связан с той или иной организацией, владелец исправно платит процент местным бандитам, из-за того что он близок к вашим персонажам, вы его уважаете и часто посещаете его заведение, так как он делает вам скидки. Играйте спортивные залы, букмекерские конторы, и многое другое. Всё это только скрасит вид вашей фракции.

Не злоупотребляйте огнестрельным оружием

Помните что на дворе 2023-й год, не при каждой стычке человек выходит из своего автомобиля с пистолетом в руках, многие берутся за биты, кастеты, бытовые предметы. Если это ваш враг даже по ЛОРу фракции - обойдитесь обыкновенной словесной перепалкой, худфайтом, или вовсе подкараульте своего обидчика на его улице и отбейте ему почки, пока он один. Настоящая ролевая ситуация не заканчивается стрельбой.

Мероприятия и ситуации на поощрение

С примерной периодичностью 1-2 недели, выкладывайте ситуации на поощрение, отыграйте сюжет с ограблением, махинациями с налогами, взаимодействуйте с гос фракциями или коммерческим сегментом. Устраивайте мероприятия, пикники в латинском районе, байкерские тусовки и прочие близкие по сеттингу к вашим организациям.

Криминальный менеджмент, со своей стороны, должны предоставить Вам все необходимое для продолжения игры на Одобренном статусе. У вашей организации должна быть панель с возможностью одобрения закупки оружия в размере 5 единиц.


Закупка оружия осуществляется с одобрения менеджмента, мы отказались от недельных лимитов. Чем больше активности и интереса к игре вы проявляете, тем больше раз вам одобряют закупку.

Если фракция не соответствует требованиям, она лишается своего статуса.

4. Получение статуса организации «Официальная»

После получения статуса «Одобрено» организация имеет право получить статус «Официальная». Имея за своими плечами организацию с собственным активным худом, показывая рост как фактический, так и сюжетный. Поддерживая критерии по которым вы получили уже имеющийся статус. Повысить статус своей организации вы можете выполнив следующие условия:

  • Активность вашей организации
    Должен прослеживаться стабильно живой худ вашей организации, на нем должны присутствовать как обычные привлеченные вами игроки, так и сюжетные члены вашей организации, через которых можно выйти на взаимодействие с Вами. Приоритетным является живая игра на сервере, а не СС на форуме. Недельные мероприятия, ограбления и прочие ветки взаимодействия.
  • Известность в криминальном мире
    Вытекает из вышеуказанного взаимодействия. Это может быть банальное взаимодействие с другими фракциями, примером такого взаимодействия может быть ситуация с угонами транспортных средств, продажа наркотиков, совместное решение проблем, разделение сфер влияния и прочее.
  • Обоснованность статуса
    Ваши сферы влияния должны расти, вы должны продумывать и ставить на ноги собственные производства запрещенных веществ, ограблений, мастерских. Налаживать живые, а не форумные каналы сбыта и поставок. Организация которая локально играет у себя в баре не может получить статус Официальной. Получение этого статуса должны юыть обоснованно активной игрой и развитием организации.
  • Развитие истории фракции
    Само собой почти любая фракция может стать официальной, но чтобы это выглядело не глупо, требуется показать рост своих персонажей и своей фракции. Переформирование из обычной команды дельцов с Восточного Лос-Сантоса, в большую, структурированную организацию.

Криминальный менеджмент, со своей стороны, должны предоставить Вам все необходимое для продолжения игры на Одобренном статусе. У вашей организации должна быть панель с возможностью одобрения закупки оружия в размере 5-15 единиц.


Если фракция не соответствует требованиям, она лишается своего статуса.

5. Получение статуса организации «Поставщик»

Официальная криминальная организация может получить статус «Поставщик». Данный статус является прямой обязанностью организации поддерживать стабильную активность и уровень поставок того или иного товара в криминальный мир. Получение данного статуса близко к Официальному статусу, имея всего несколько отличий.

Большая и стабильная организация – ваш состав, сферы влияния и актив должны быть не на бумаге, вы должны показывать ежедневную активность. Точки взаимодействия с Вами должны четко прослеживаться и быть общедоступными. Вы должны иметь собственные производства, каналы поставок. Живая игра и взаимодействие.

Все нити взаимодействия должны четко прослеживаться, у менеджмента не должно возникать вопросов откуда вы взяли партию оружия, каким образом вы организовали производство. Четкое и понятное взаимодействие при живом онлайне с живыми людьми.

Безупречная репутация – ваша организация должна адекватно доносить свои мысли и требования, избегать ООС конфликтов и самое главное не стрелять при каждом шорохе. Вспомните о статусности, ни одна крупная организация не будет привлекать к себе внимание стрельбой или трупами, это вредит бизнесу.

Менеджмент криминальных организаций обязуется предоставить доступ к криминальной панели с возможностью закупки 15 единиц.


Чем выше статус, тем меньше требований, так как фракция имеющая статус Поставщика должна соответствовать требованиям к Одобренным и Официальным организациям. Равносильно как Официальная должна соответствовать требованиям Одобренной и так далее.

Фракция имеющая статус «Поставщика» обязуется покрывать свою зону ответственности и потребности рынка. Не имеет право отказывать в поставках без обоснованной и аргументированной причины. Если условный Вася вам лично не нравится, потому что он назвал дурачком вашего друга в контакте, не дает вам право отказывать ему в поставке в IC мире.


Если фракция не соответствует требованиям, она лишается своего статуса.

6. Активное взаимодействие с сервером и игроками

Криминальные организации имеющие статус «Заявка», «Одобрено», «Официальная/Поставщик» обязуется строить игру вокруг себя используя системный функционал сервера. Функционал сервера позволяет полноценно закрыть все потребности криминальных организаций без прибегания к форумным манипуляциям с капиталами, поощрениями и проявлением активности. Основополагающим критерием для криминальной организации служит ее активность на сервере и взаимодействие, а не 30-ти минутная сессия для скриншот ситуаций.

В вашем распоряжении системные инструменты:
  • Угоны транспортных средств, их разбор за запчасти с последующей продажей как NPC, так и владельцам СТО. Сдача угнанных авто целиком на разборки;
  • Выращивание природных, перепродажа кофешопам и игрокам;
  • Изготовление синтетических;
  • Получение доли в бизнесе;
  • Поставки природных, синтетических, оружия с последующей перепродажей.

Практически 80 процентов ваших потребностей вы можете самостоятельно закрыть игрой и взаимодействием на сервере.

7. Понятие войны организаций (War-Zone)

Представляет из себя официальную войну между фракциями. Любое заключение официальной войны, является собственноручным подписанием согласия на установленные и зарегламентированные правила Варзон. Для каждой фракции является основной задачей, показать полноценную сюжетную линию фракции во время войны, ее переходные стадии, эмоции и поведение персонажей. Проверяющий или же любой другой читатель, должен проникнуться в ту атмосферу, которую вы строите вокруг себя. Куратором варзоны является менджмент криминального сегмента, в лице действующего главы и его ассистентов.

Подготовка

Создание топика, подача списков участников, условные договоренности.

Рассмотрение

Раскрытие мотива войны, цветочно-букетный период, на данном этапе не разрешается проводить какие либо боевые действия.

Одобренный статус

После раскрытия мотива, по усмотрению ассистентов - топик получает статус "Одобрено", на этом этапе начинается полноценная война фракций.

7.1 Основное положение
  • 1.1 Варзон - заключает в себе официальную войну фракций, с наличием тред-темы в соответствующем разделе. Участие в ВЗ подразумевает собой - согласие на ЦК в ситуациях, которые так или иначе относятся к действиям варзоны.
  • 1.2 После оформления тред-темы, обе стороны в течении 24 часов - ОБЯЗАНЫ составить список участников ВЗ и прислать его ЛИЧНО куратору, следящему за варзоной (участники/представители фракций будут осведомлены об этом после создания тред-темы). Список составляется единожды и более не изменяется. Доступ к списку участников имеется исключительно у следящих за варзоной ассистентов.
  • 1.3 Любое нарушение правил сервера участниками ВЗ (те лица, которые находятся в списках) - приравнивается к нарушениям правил варзоны, что влечет за собой наказание, отстранение от участия в варзоне, техническое поражение стороне-нарушителю и, даже, архив фракции.
  • 1.4 Фракциям разрешается условно-договориться, о чем либо, что не пересекается с правилами сервера/варзоны, например: договор, о переносе с собой не более одной обоймы, боевой единцы оружия.
  • 1.5 После смерти (получения CK) 70% участников фракции - фракция получает поражение в варзоне и отправляется в архив.
7.2 Оформления тред-темы для начала войны.
  • 2.1 Название темы, должно быть оформлено по следующему шаблону: [WARZONE] название фракции 1 VS название фракции 2.
  • 2.2 Фракциям разрешается вести топик в свободном стиле, но некоторые криттерии должны присутствовать:
    • 1. Краткое описание фракции, ее предыстория.
    • 2. Мотив начала войны, основные моменты - подкрепляется СС и описанием ситуации.
    • 3. После создания тред-темы, ВЗ переходит в статус рассмотрения, для начала войны/уничтожения друг друга, вам необходимо получить одобренный статус варзоны, для этого требуется:
      • 1. Качественно оформить тред-тему, выполнив п.п: 2.1, 2.2.
      • 2. Выполнить п.п 1.2
      • 3. Раскрыть мотив Варзоны, завязать сюжетную линию.
  • 2.3 После рассмотрения, и если все условия выполнены то, по личному усмотрению следящих за варзоной, топик-тред получает статус - одобрено.
7.3 Ход войны
  • 3.1 Вашей основной задачей является - показать качественный сюжет и качественную игру на должном уровне. Ваша ВЗ - должна читаться, как хорошая книга.
  • 3.2 Во время ВЗ, запрещается использовать недоступный обычному игроку транспорт, по типу - Патриота, ФБР Ранчера.
  • 3.3 Во время ВЗ, крайне не рекомендуется использовать крупногабаритное оружие. При использовании крупногабаритного оружия - у вас есть право иметь при себе только 1 обойму. В ситуации лишь одному стрелку-инициатору разраешется применение крупногабаритного оружия. К категории крупногабаритного оружия с лимитом переноса только 1 обойму относятся: М4 (50пт в обойме), АК-47 (30пт в обойме), винтовки (14пт с собой).
  • 3.4 Во время ВЗ, важно подкреплять каждое действие в сторону противника при помощи СС, а не только при подготовке и реализации спланированного убийства. Самое главное во всей нашей игре - это показывать роль человека, которая может раскрыться в таком опасном деле - как война между фракциями.
  • 3.5 Во время ВЗ, запрещается подключать союзников в лице боевых единиц, разрешается - принимать помощь в виде информации, оружия, денег и других материальных средств.
  • 3.6 Во время ВЗ, запрещается вмешательства администратора в IC процесс, оказание какой либо помощи, которая даст фракции какие либо привилегии, например: слежение за противоположной стороной, ТП, поднятие из 1/2 стадии и т.д. За нарушение этого правила, фракция получает тех.поражение и отправляется в архив, администратор получит соответствующее наказание, вплоть до снятия.
  • 3.7 Любые скриншот ситуации должны быть сделаны исключительно на данном сервере (Gambit).
  • 3.9 Если фракция не проявляется активности в своем топике (так же - в топике варзоны) более 48 часов на момент варзоны то - она получает 1/2 предупреждений, если же неактив продолжается более суток, после получения первого предупреждения - победа засчитывается оппонентам, а фракция отправляется в архив.
  • 4.1 На момент ВЗ, всячески запрещается использование каких либо багов игры, в том числе и бафф хп (более 100 единиц HP).
  • 4.2 Во время ВЗ, запрещается использование твинков, аккаунтов - даже если, они были задействованы в лоре фракции. 1 игрок = 1 аккаунт.
  • 4.3 Если во время ВЗ, участник умер от рук третьего лица при проведения действий непосредственно связанных с ВЗ то, он получает ЦК независимо от чьих рук он погиб. Банальные примеры: одна сторона собирается совершить проезд на вторую сторону и открывает огонь по толпе, в которой находится игрок не участвующий в варзоне и при оборонительных действиях, данный игрок убивает одного из нападавших. В данном случае, игрок первой стороны получает ЦК.
7.4 Прочее
  • 4.1 В целях корректного регулирования процесса варзоны, необходимых разбирательств и разрешений определенных возникших ситуаций - при создании варзоны - менеджмент раздела так же создает ВК конференцию, куда добавляются по одному представителю с каждой стороны участников варзоны.
  • 4.2 Правила не берут на себя ВСЕ детали и мелочи, которые могут произойти. Как и в любых правилах - бывают исключения, соответственно любой из кураторов ВЗ вправе принять решения, устанавливать/корректировать новые правила по моментам, которые никак не упоминаются в данной теме.
  • 4.3 После подачи списков участников - аккаунты проверяются на наличие твинков в списке и только после, в случае их отсутствия - списки утверждаются.
  • 4.4 Правила приходят в силу с момента их публикации и могут видоизменяться по мере необходимости.
  • 4.5 За любое нарушение правил варзоны вы можете получить соответствующее наказание на игровой/форумный аккаунт, предупреждение или даже архив фракции.
  • 4.6 Оформив топик варзоны и участвовав в ней - вы автоматически соглашаетесь на каждый пункт правил, указанный в данном топике.
1. Примечание о менеджменте

Менеджмент Цивильных и Коммерческих организаций нацелен на развитие и улучшение цивильной игры на проекте, основной задачей менеджмента является поддержка игроков на всех этапах развития их организации, площадки, бизнеса.

Под прямую ответственность раздела попадают следующие типы бизнесов:
  • Клубы
  • Бары
  • СТО
  • Кофешопы
  • Казино
  • Автосалоны

Все остальные типы бизнесов находятся в свободном обороте к продаже, покупке и перепродаже, за исключением уникальных площадок.


1.1 Уникальная площадка

Бизнес выделяющийся из общей концепции заведения. Условно закусочная, которая играется и развивается как авторская кофейня. Бар, развивающий свою концепцию как центральный стриптиз клуб города и так далее. Данные площадки обретают уникальный статус и попадают под протекцию менеджмента с последующей помощью в развитии.

Менеджмент раздела обязуется выполнять свои обязанности, своевременно выдавать и обрабатывать запросы игроков своего раздела, всячески помогать и прикладывать максимальные усилия для достижения общей цели – развитие и рост цивильной игры на проекте. Припятствие развитию без обоснованной причины является прямым нарушением регламента.

2. Критерии получения Одобренного и Официального статуса организации

Любая организация имеет право получить статус, вне зависимости от предпочтений менеджмента. Получение статуса возможно при соблюдении и поддержке следующих критериев.

Постоянный и стабильный актив

Ваша организация в первую очередь должна делать игру на сервере, а не существовать на форуме. Акцентируя внимание на игре и взаимодействии онлайн, не составит труда залить 1-2 скриншот ситуации как итог и отметку в сюжетной линии. Менеджмент раздела в первую очередь будет смотреть на активность вашей организации. Если вы играете порт, он должен действительно играться, вы должны взаимодействовать с игроками, государственными организациями, брать подряды на перевозку грузов. Взаимиодействовать с криминальными организациями перевозя контрабанду, ведь криминальным организациям так же как и Вам нужно взаимодейсвие для развития и роста в своем разделе. При должном подходе, любое цивильное ответвление может найти для себя место в самых сложных цепочках взаимодействия, получая удовольствие от игры, а не сидения на форуме.

Уникальные мероприятия или события происходящие время от времени

Вы должны обладать площадкой, которая сможет обеспечить интересную игру для других игроков. Тем самым вызывая повышенный интерес к вашей игре, что так же пойдёт вам в плюс при одобрении. Если вы ведёте топик именно какого-то бизнеса - значит должны присутствовать открытия примерно 2-4 раза в неделю хотя бы на 2 часа, желательно больше. Это аналогично первому пункту, очень важный аспект при одобрении. Что сказать о фракциях, которые не созданы под постоянные открытия? Вы должны время от времени создавать мероприятия, либо разного размера масштабные ситуации, с задействованными разными фракциями из разных разделов, либо просто показывать стабильный красивый гейм, при котором с вами будут сотрудничать другие фракции, и вы будете открыты для взаимодействий с ними.

Чем активней и интересней ваша игра, тем выше статус организации и сроки его получения. Менеджмент нацелен на оживление городов и игры внутри них.


Менеджмент раздела обязуется предоставить одобренной и официальной организации доступ к панели, помочь с получением площадок под развитие и пролонгировать получение капиталов, транспорта и прочих привилегий в кратчайшие сроки.

3. Критерии получения бизнеса/площадки для дальнейшего развития

В первую очередь вы должны сами оценить свои силы и возможности, не стоит забывать что IC-площадка как и бизнес в реальной жизни стоит определённых как финансовых так и психологических вложений. Задача каждой площадки независимо от её типа – дать атмосферную игру, возможно даже вывести понимание в сферах обслуживания, так и развлекательных сферах на новый уровень если говорить о реалиях SA:MP, вы ограничены только вашей фантазией, вашим желанием, вашим подходом к делу которым собираетесь заниматься. Ваша площадка, идея, должны заинтересовать коллектив отдела, только тогда вы сможете получить бизнес.

Активность площадки

В неделю вы обязаны открываться не менее 2-3х раз в неделю. Полноценным открытием считается открытие которое длилось 2 часа и более. За неделю установлена норма для актива площадки – не менее 6 часов. Допускается ведение топика фракции в разделе коммерции, приоритетным является активная игра с вашей стороны.

Отчётность активности площадки

Владелец площадки после её получения обязан проследить за тем чтоб его добавили в общую беседу коммерческих фракций и владельцев бизнесов, где должен будет описывать о активности своей площадки.

Ограничение на количество конкретных типов бизнесов

Говорит о том, что если вам выдали площадку для реализации её как промышленного склада – вы не можете развивать её как какой-то условный клуб/бар/ресторан и так далее. Площадка должна соответствовать установленному системно типу бизнеса на сервере. За исключением уникальных площадок.

За нарушение данного правила владелец тут же теряет площадку в связи с обходом ограничений которые были установлены менеджментом коммерческого отдела.

4. Ценовая политика и лимит бизнесов

На типы бизнесов, находящийся в зоне ответственности цивильного раздела установлен лимит по количеству:

  • Клубы (4 штуки, по 2 на каждый город)
  • Бары (6 штук, по 3 на каждый город)
  • СТО (4 штуки, по 2 на каждый город)
  • Кофешопы (4 штуки, по 2 на каждый город)
  • Казино (2 штуки, по 1 на каждый город)
  • Автосалоны (2 штуки, по 1 на каждый город)

Под данный лимит не попадают площадки имеющие уникальный статус или выдаваемые криминальным или другим организациям как точки взаимодействия и худа.


Ценовая политика бизнесов несет в себе антимонопольную цель.

  • Цена площадки может быть повышена или понижена. Индивидуально обсуждается при выдаче.
  • Вы можете вести площадку в округе именно от нашего раздела. Если же вы играете в округе - запросите площадку в разделе округа.
Фиксированная стоимость бизнеса/площадки:
Лос-Сантос
  • Казино - 500.000$
  • СТО - 400.000$
  • АЗС - 200.000$ - 500.000$
  • Одежда - 100.000$ - 300.000$
  • Ресторан - 50.000$
  • Клуб - 100.000$
  • Бар - 35.000$
  • Закусочная - 25.000$
  • Электроника - 200.000$ - 550.000$
  • Все для отдыха - 150.000$ - 250.000$
  • Сексшоп - 50.000$
  • Кофешоп - 150.000$
  • Спортзал - 30.000$
  • Склад - 20.000$
Уровень зарплат – 10.000$/час
Сан-Фиерро
  • Казино - 800.000$
  • СТО - 600.000$
  • АЗС - 300.000$ - 600.000$
  • Одежда - 200.000$ - 500.000$
  • Ресторан - 150.000$
  • Клуб - 350.000$
  • Бар - 70.000$
  • Закусочная - 50.000$
  • Электроника - 400.000$ - 650.000$
  • Все для отдыха - 250.000$ - 450.000$
  • Сексшоп - 100.000$
  • Кофешоп - 250.000$
  • Спортзал - 130.000$
  • Склад - 40.000$
Уровень зарплат – 10.000$/час

За нарушение данных критериев владелец тут же теряет площадку в связи с обходом ограничений которые были установлены менеджментом коммерческого отдела.

5. Политика раздела
  • Владелец площадки должен проявить активность в игре, открывая свою площадку минимум 2-3 раза в неделю, минимум два часа, игнорируется тип бизнеса. Исключением могут быть - оповещение о неактивности следящему ассистенту, хеду, в случаи отсутствия топика.
  • Площадки проявляющие активность в игре, ведущие топики имеют право получить дополнительное поощрение.
  • Запрещено менять/сбрасывать эксклюзивные интерьеры. Об этом вам дадут знать следящие ассистенты.
  • Коммерческий и Цивильный сегмент обязуется следовать исключительно в рамках правил сервера.
  • Каждый игрок коммерческого сегмента подтверждает знание правил сервера и раздела при получении площадки.

Раздел крайне рекомендует использование 2-ух этапной аутентификации. Мы не несем ответственность в случае взлома данных от персонажа и вреда разделу, сопровождаясь сливом эксклюзивных интерьеров или сливом самой площадки.


За нарушение данных критериев владелец тут же теряет площадку.


  • Запрещено превышать порого заработных плат или стоимости бизнеса.
  • Проведение конкурсов, аукционов и прочих крупных промо-акций разрешено с одобрением менеджмента.

Нарушение данных пунктов приравнивается к ООС Махинациям.

1. Форумные аккаунты и регистрация пользователей

Запрещается регистрация, передача и использование двух и более форумных аккаунтов в одной подсети, исключением из данного правила являются аккаунты, созданные для апелляции своего форумного наказания. Сюда также относится и создание аккаунтов для накрутки положительных сообщений, симпатий своему или другому форумному аккаунту. При обнаружении нескольких регистраций с одного и того же компьютера, все Ваши аккаунты будут удалены, независимо от кол-ва набранных Вами сообщений на форуме. Если вы забыли пароль, то воспользуйтесь услугой по его восстановлению или напишите администратору через почту.

Правила регистрации форумного аккаунта:
  • Имя форумного аккаунта должно быть читаемо на любом языке, не содержать оскорблений или оскорбительного характера.
  • В имени форумного аккаунта, аватарах и подписях запрещается использование адресов веб-сайтов, контактных данных (телефонных номеров, e-mail адресов, ссылок и др.), символики, лозунгов, которые могут трактоваться как оскорбительные, публикация ссылок на нежелательные ресурсы. Запрещена символика свастики, религий, воинских различий, а также пропаганда наркотиков, алкоголя, нездорового образа жизни и ЛГБТ в любых его видах и вариациях. Администрация форума вправе удалить материалы, нарушающие данный пункт, без предупреждения пользователя.
  • Имя и аватар форумного аккаунта является индивидуальностью пользователя, впервые создавшим его. Повторное использование или полная копия форумного аккаунта недопустима. Администрация форума вправе заблокировать Вас по просьбе владельца оригинального форумного аккаунта.
  • Никнейм аккаунта может быть освобожден, если Вы не пользовались аккаунтом в течении 3-х и более лет.
2. Поведение на форуме

Каждый пользователь, соглашаясь с правилами форума, должен учитывать специфику формы общения многих игроков, у нас запрещены оскорбления и пренебрежительное отношение к другим людям в любом проявлении, однако стоит понимать, что не каждая фраза призвана оскорбить Вас или Вашу личность в частности. Стоит помнить, что каждая ситуация рассматривается индивидуально. Строгость наказания зависит от конкретного нарушения, а не только от того, под какой пункт правил оно попадает.

  • Перед публикацией сообщения внимательно ознакомьтесь с дополнительными правилами раздела.
  • Пользователю запрещено рекламировать сторонние сайты и проекты, не являющиеся официальными партнерами проекта Gambit Role Play.
  • Пользователю запрещается публиковать любую личную информацию о других пользователях.
  • Запрещены любые действия, направленные на попытку получить доступ к аккаунтам пользователей и другим данным, как игровых, так и форумных.
  • Пользователю запрещается публикация малосодержательных и нетематических сообщений («оффтоп и флуд») в любых проявлениях. Сюда относится спам и сообщения не несущие смысловой нагрузки, с целью поднятия темы.
2.1 Условия и правила создания тем и сообщений
  • Запрещается намеренно искажать текст, использование букв других алфавитов или их замена на буквы похожих на кириллицу, написание тем и сообщений заглавными буквами, а также написание сообщений прописными и строчными буквами вперемешку. К данному пункту относится и любое форматирование текста, используя разные чрезмерно яркие цвета, а также те, что могут сливаться с фоном, шрифты значительно отличающегося размера и прочие элементы форматирования, затрудняющие прочтение или вовсе делающие его невозможным.
  • Пользователям форума запрещается публикация контента порнографического или эротического характера, нацизма и экстремизма, политики в любых её проявлениях. Пользователям запрещается публиковать заведомо ложную информацию, с целью введения других участников форума в заблуждение.
  • Запрещается создавать темы с неинформативными заголовками, любого рода «кликбейтами». Название темы должно быть максимально понятным пользователям форума. Пользователям форума запрещается создавать темы копирующие содержание тем как на данном форуме, так и на любом другом интернет-ресурсе (плагиат). Весь контент размещаемый пользователями должен быть уникальным и не нарушать авторское право.
  • При публикации изображений на форуме запомните, что эти изображения должны быть только в формате .jpeg (.jpg), .png или .gif. При большом количестве скриншотов, публикуйте их под «спойлером». Используйте превью скриншотов с активной ссылкой на более высокое разрешение.
3. Апелляции, жалобы и работа с администрацией форума

Администрация форума не несет ответственности за Ваши высказывания. Все, что Вы публикуете, остается целиком на Вашей ответственности.

В своих действиях администрация форума руководствуется правилами форума и внутренними правилами управления. За незначительные нарушения администратор вправе сделать устное предупреждение с последующим удалением нарушения. При игнорировании замечания, пользователь будет наказан в соответствии с правилами форума.

5.1 Порядок подачи жалобы на форумные наказания

Пользователю вправе обжаловать действия администрации форума, выдавшего наказание, если он посчитает таковое ошибочным или несправедливым в соответствующем разделе форума. Период для выявления и выдачи наказания за нарушение составляет 14 суток. В случае выдачи наказания на сообщение, вышедшее за рамки установленного срока – к администратору, выдавшему ему, будут приняты меры, а предупреждения сняты. Пользователю запрещается оспаривать действия администрации проекта и форума в разделах, не предназначенных для этого.

5.2 Подача жалобы на форумные нарушения

Для оповещения администрации о необходимости закрыть тему, можно использовать кнопку «Жалоба». Указывая при этом в причине жалобы просьбу о закрытии темы.

Запрещается подавать жалобы на сообщения, не имеющих нарушения, а также подавать жалобы без указания причины. Запрещено неадекватное поведение, нецензурная лексика и оскорбления в функционале жалоб. Подобные жалобы будут рассмотрены, но подавший её пользователь также будет наказан согласно внутренним правил форума.

4. Технические правила

Пользователю запрещается использовать системные ошибки в своих интересах. О всех найденных недоработках форума пользователь должен сообщить администрации лично или в техническом разделе.